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在2魂(hún)处手法进行改变(biàn),从QEAaEA→QEAEA,裂伤吃(chī)满(mǎn)卢卡攻击(jī)力上限,即随攻击力增(zēng)长而变动。

卢卡是(shì)4星虚无命途物理(lǐ)角(jiǎo)色,技能均为单体伤害(hài),可主动为敌人挂上(shàng)裂伤和(hé)易伤等效果(guǒ),本次为(wèi)大(dà)家(jiā)带来《崩坏:星穹铁道》卢卡星魂(hún)详(xiáng)解(jiě),卢卡星魂介绍分析。在(zài)2魂(hún)处手法进行改变,从QEAaEA→QEAEA,裂伤吃满卢卡攻击力上限,即随攻(gōng)击力(lì)增长而变动。

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①1魂属于增伤星(xīng)魂(hún),攻击(jī)的目标处于裂(liè)伤状态,则增伤15%,这(zhè)个(gè)增伤buff几乎可以做(zuò)到全局覆盖。

Tips:如(rú)果敌人身上(shàng)没有裂伤,使用战技并不会为自(zì)身触(chù)发增(zēng)伤buff。

② 2魂可优化循环,战技命中物理弱点敌人,则多增加1层【斗志】,即(jí)面对物理弱点(diǎn)敌人可打(dǎ)出战技→强化普攻→战技→强化(huà)普攻(gōng)输出手法,再加上终结(jié)技给(gěi)予的2层【斗志(zhì)】,大大(dà)保证了【斗志(zhì)】层数(shù)的充足,几乎不需(xū)要(yào)穿插普攻来叠加【斗志】层数。

③ 4魂(hún)加攻星魂,每(měi)获得1层【斗志】,攻击力提5%,最(zuì)多叠加4层,也就是整局(jú)最(zuì)多永(yǒng)久提(tí)高20%攻击力。

加(jiā)攻不(bù)但(dàn)能提(tí)高直伤伤害,也使战技的裂伤dot上限(xiàn)得到(dào)提(tí)高(gāo),从而可以使精英或(huò)boss敌(dí)人受到更高的战技(jì)裂(liè)伤。

Tips:开局给(gěi)予的1层【斗志】不会加攻,使用秘技可叠加1层。

这个星(xīng)魂开局(jú)不久就(jiù)能叠满加攻,尤其战技面对物理弱点敌人,配合2魂(hún)效果可直接叠(dié)加(jiā)2层(céng)。

④ 6魂可(kě)就(jiù)重要了,由于(yú)行(xíng)迹(jì)能力【粉碎斗志】使强化普攻中(zhōng)【直冲拳】段数在3~6段(duàn)浮动,而6魂则是让卢卡在强化普攻命中(zhōng)裂伤状态的敌(dí)人,每段(duàn)【直冲拳】都可以结算裂伤8%的伤害。

举个例子:

条件1:敌人身上挂有击破(pò)裂伤与战(zhàn)技裂(liè)伤。

条件2:卢卡(kǎ)强化普(pǔ)攻打出6段【直(zhí)冲拳】。

则(zé)敌人身(shēn)上(shàng)一共会出现21段伤害,分别是(shì)6段【直冲(chōng)拳】直伤,1段【碎天拳】直伤,6段【直冲拳】结算8%击破裂伤(shāng)dot,6段【直冲(chōng)拳】结算8%战技裂伤dot,1段结算击破裂伤(shāng)dot,1段结算战技裂伤。(你会看(kàn)到密密麻麻的伤(shāng)害(hài),体验感(gǎn)贼爽)

Tips:强化普攻(gōng)当回合击(jī)破敌人(rén),也会结算(suàn)【直冲拳】相同段数的8%击破裂伤(shāng)dot以(yǐ)及最后(hòu)大额的击破裂伤。

◇星魂收(shōu)益:

注释:

① 在2魂处手法进行改变(biàn),从QEAaEA→QEAEA

② 【直冲(chōng)拳】段数取4.5段。

③ 裂伤(shāng)吃(chī)满卢卡(kǎ)攻(gōng)击力上(shàng)限,即(jí)随攻击力增长而变动(dòng)。

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