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大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海(hǎi),被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火(huǒ),被动(dòng)技能护犊情深;小雷(léi)音主动技(jì)能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村(cūn)主动技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》各门派(pài)万象星盘(pán)技(jì)能推(tuī)荐

【输(shū)出(chū)门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙(shā)落雁(yàn)(给大唐(táng)玩(wán)家(jiā)残血时更多的使用(yòng)技(jì)能(néng)的选择。)

每(měi)个(gè)单位承(chéng)伤要比普攻高(gāo)出不少(我(wǒ)认(rèn)为至少不(bù)低于泼天的伤害(hài),因为他的使用成(chéng)本(běn)与使用条件(jiàn)都比泼天(tiān)要高(gāo),还是(shì)需要一(yī)定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物(wù)理一速时(shí),给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能与上上(shàng)个(gè)版本的大 唐(táng)的某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上(shàng)取消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技(jì)能(néng)对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如(rú)果能高(gāo)出满月(yuè)月(yuè)宫(gōng)月影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白(bái)字属性,就好像门派法(fǎ)宝(bǎo)那样(yàng),如果(guǒ)四象(xiàng)没有明显的(de)差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一(yī)定的空档)

正(zhèng)常的(de)狮驼的变身是(shì)6回合,相当(dāng)于(yú)用2回合的变身(shēn)换一(yī)次较少量的单体伤害。这个技(jì)能可以在马上要(yào)推进的时候使用。

我认为这个技能可(kě)能(néng)还要比百兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这(zhè)个技(jì)能与内圈(quān)经脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用(yòng)性(xìng)更(gèng)高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定(dìng)的(de)面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能(néng),不是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经(jīng)脉

沧海(hǎi)明(míng)月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当(dāng)于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标(biāo),这个如果是(shì)推进回合,是比较值得(dé)使用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封(fēng)之寒

封月宫(gōng)可(kě)选(xuǎn)

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便是(shì)封月宫,也给满月增加一(yī)个(gè)输出加(jiā)成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多(duō)追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受单体技能(néng)的伤(shāng)害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可(kě)以(yǐ)作为破血的平替技能,如(rú)果触(chù)发暴击了,最(zuì)少不会低于(yú)破血的伤害(hài)。

但(dàn)是却是非酋(qiú)不(bù)敢轻易(yì)尝(cháng)试的(de)

最终还是要(yào)看(kàn)技能的暴击概率,并且(qiě)更好自身(shēn)能有较高的暴击特(tè)效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使(shǐ)用(yòng)增加额外的(de)伤害(hài),如果击败(bài)目标召唤分(fēn)身,分身也(yě)是(shì)会立即出手的(de)

技能(néng)选择:作(zuò)为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运(yùn)气的,我weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗个人更(gèng)愿意激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易了。当然(rán),主动技能的上限还(hái)是比平常花果使用的(de)技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技(jì)能来激(jī)活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不需要(yào)额外消耗(hào)愤怒。我们都知(zhī)道辅助封(fēng)系防(fáng)御都比较高(gāo),一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过这个(gè)技能不(bù)是一(yī)比一扣蓝,适合打(dǎ)中后(hòu)期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制(zhì)战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法(fǎ)术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果(guǒ)给自己(jǐ)增加的一个(gè)凤舞,那(nà)就是增加了(le)2个加(jiā)伤的效果

技能(néng)选择:被(bèi)动技(jì)能。墙裂推荐(jiàn)。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能(néng):熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了(le)给急火套更广的(de)作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的(de)话,他也能给队(duì)伍(wǔ)的(de)其他的法(fǎ)术(shù)单(dān)位增加输(shū)出能力

不过(guò)这(zhè)个技(jì)能只是给(gěi)目标少(shǎo)量的法(fǎ)术伤害(hài)结果,所以其实这个也是浪费(fèi)了魔(mó)王(wáng)自身当回合的(de)输出(chū)。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就不用(yòng)说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不(bù)过(guò)当前版(bǎn)本魔王印记(jì)流不太实用(yòng),不知道增加(jiā)护盾后(hòu)表现会怎(zěn)样

不过(guò)也只增加两种(zhǒng)印(yìn)记(jì)的血量(liàng)

技能选择:主动(dòng)技能。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的话,那么其实(shí)就是很(hěn)长时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否(fǒu)极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗的(de)兵者(zhě)勇(yǒng)

技能(néng)选择:除了魔(mó)雷(léi)音(yīn)可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能(néng),逆(nì)风时可(kě)以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须弥值,而(ér)更(gèng)进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用(yòng)击水(shuǐ)三千(qiān)伤害(hài)和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层(céng)次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗虽(suī)然是对(duì)宝宝(bǎo)神(shén)佑(yòu)的补偿,但是也(yě)只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射的

技能(néng)选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差(chà)得(dé)多,所以自(zì)己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有怒(nù),有怒才能一(yī)梦。

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