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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本站小编收集整(zhěng)理的原神五星(xīng)圣(shèng)遗(yí)物主属性暴击(jī)加多(duō)少游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神游戏玩家(jiā)对于(yú)五星圣遗物,首先就必须(xū)了(le)解五星圣遗物的主属性,那么究竟原神五星圣遗物(wù)主属性(xìng)暴击加多少(shǎo)呢?想知道答案就快看(kàn)看下面由小编分享(xiǎng)的攻(gōng)略。

原神五星圣遗物(wù)主属性暴(bào)击(jī)加(jiā)多少

一(yī)个角色可以佩戴五(wǔ)件圣遗(yí)物(wù),名称分别是(shì)生之(zhī)花,死之(zhī)羽,时之沙,空之(zhī)杯,理(lǐ)之冠。以下简称[花][羽][杯][沙][冠]。原神(shén)目前共有23套圣遗物(五星12套),每个(gè)套(tào)装凑齐(qí)两/四件都(dōu)能触发套装(zhuāng)效果。

花的主属性一(yī)定是生(shēng)命(mìng)值点(diǎn)数

羽的主属性一定是攻(gōng)击(jī)力点未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗(diǎn)数

沙的主属性可能是基础生命/攻击/防(fáng)御(yù)百分比加成,元素(sù)精通,元素(sù)充能效率

杯的主属性可能是基础生(shēng)命/攻击/防御百分比加成,指定元素伤(shāng)害加成,物理(lǐ)伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)

冠的主(zhǔ)属性可能是基础生命/攻击/防御百分比加(jiā)成,暴击率,暴击伤害,治疗加成

副属性(xìng)的(de)词(cí)条更加随机:基(jī)础攻击力百(bǎi)分比(bǐ)加成、攻击力点(diǎn)数(shù)、基础防御力百分比加成、防御力点(diǎn)数(shù)、 基础(chǔ)生命值百分比加(jiā)成、生命值点数、暴击率(lǜ)、暴击伤害、元素精(jīng)通、元素充能效率

与崩三圣痕词缀类似,圣遗物的(de)属(shǔ)性数值有(yǒu)一个固定(dìng)的波动区间,但(dàn)区间的(de)上下限需要(yào)更多实(shí)验验证。此外(wài),每件圣遗物主(zhǔ)副属性(xìng)不会重复(fù)。例:生之花附加属性(xìng)不(bù)会(huì)出现生(shēng)命值点(diǎn)数加成(chéng),死(sǐ)之羽附加属性不会出(chū)现攻击力点(diǎn)数加成(chéng)。

词缀的多样性决定了圣遗物较为复杂(zá),每个角色最适合的(de)圣遗物将(jiāng)会在(zài)未来的(de)角色攻略中详(xiáng)细(xì)分析(xī),本文将(jiāng)结合角色类型和养成进度(dù)简单讨论。

原神圣(shèng)遗物强化(huà)加成表

首先,每一个圣遗物(wù)有自(zì)己的主属(shǔ)性(基础属性)以(yǐ)及(jí)额(é)外的附加(jiā)属性。

而同星级同(tóng)等级的圣遗物,基础属性加成(chéng)的(de)数值都(dōu)是一样的。

而每个位(wèi)置的圣遗物(wù)理之冠(guān),生之花,死之未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗(zhī)羽,时(shí)之沙,空之(zhī)杯,(以下简称冠,花,羽,表,杯),拥有自己所能出现的基础属性(xìng)类型,下面是各位置(zhì)+0基础属性的统计(jì):

主属性在(zài)以上一行中(zhōng)选择一(yī)个出(chū)现,x为(wèi)圣(shèng)遗物星(xīng)级。(四星取x=3.75)

也就(jiù)是说,某(mǒu)元素伤害(hài)加成(chéng)的(de)主(zhǔ)属性只会在(zài)杯这个位置出现(xiàn),暴击暴伤治疗加成只(zhǐ)会在冠出(chū)现,元素充(chōng)能效率只会在表(biǎo)出现(xiàn)。

并(bìng)且,圣遗物属性(xìng)存在小数位却(què)不被显示,所(suǒ)以以下所有数据(jù)都只是一个(gè)范围内的预估。

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