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3千克是多少斤 1千克是一斤吗

3千克是多少斤 1千克是一斤吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会(huì)觉(jué)得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去(qù),但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个(gè)地下世界,招募与你(nǐ)志(zhì)同道合的新盟(méng)友,去(qù)击(jī)败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与(yǔ)追随者们(men)。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu),打(dǎ)的时候动(dòng)不了,前后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一(yī)条(tiáo)路,没(méi)什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上很严重(zhòng)。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击(jī)一会后3千克是多少斤 1千克是一斤吗摇可以(yǐ)攻击到他,但是(shì)近战不能打他,不(bù)然(rán)会(huì)被他下一(yī)个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不(bù)停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只有(yǒu)很(hěn)少(shǎo)一部分进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很(hěn)多(duō)时(shí)间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限深渊(yuān)》的(de)游(yóu)戏走位(wèi)有没有必要,如果你(nǐ)能在前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单(dān)的远程,但是如果你选(xuǎn)择(zé)增加(jiā)抛射物或者有护盾(dùn)等加成的(de)怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物(wù)本身就走得慢,站(zhàn)的(de)地方(fāng)要么(me)是一条线,要么(me)是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能(néng),如(rú)果限制他们(men)在(zài)有(yǒu)限的时(shí)间内翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战击中,如(rú)果你绕(rào)过后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面(miàn)还(hái)有个远程(chéng)也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期(qī)套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了(le),所以不(bù)知道(dào)为(wèi)什(shén)么既然(rán)给了(le)玩(wán)家(jiā)一(yī)个(gè)翻滚躲避(bì)就不能(néng)设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只(zhǐ)觉(jué)得(dé)前期躲不开(kāi),后期又完全(quán)不用躲。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的难度(dù)对怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加上(shàn3千克是多少斤 1千克是一斤吗g)血和(hé)伤害以及攻击(jī)次数,攻击(jī)速度什(shén)么(me)都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后(hòu)给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前(qián)期(qī)和他在一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还有远程追着(zhe)你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大(dà)部分(fēn)血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平(píng)台满了可能还(hái)会有地形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降低伤害和(hé)攻(gōng)击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要(yào)避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆(má),前(qián)几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要(yào)刮(guā)痧半(bàn)年,如(rú)果再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏(xì)解(jiě)锁太多普(pǔ)通(tōng)效果的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同标签(qiān)的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个(gè)流派(pài),你必须拿起同类型(xíng)的道具(jù)来触发(fā)协同和其他效(xiào)果,但(dàn)是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现(xiàn)的就越多,标签相同的(de)道具就越难凑(còu)齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品,但(dàn)是如(rú)果你解锁太多道(dào)具(jù),大部分道(dào)具还是不够,而且有些4星道(dào)具(jù)你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道(dào)具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能(néng)会被(bèi)这些垃圾道具占据,让(ràng)你(nǐ)的套装无(wú)法成(chéng)型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比国际服差了(le)一半(bàn)以上,在(zài)游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但(dàn)不知(zhī)道这是不是刻(kè)意(yì)的设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在有(yǒu)些道具是(shì)有的,但是因为(wèi)没(méi)有角色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一(yī)般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也(yě)是(shì)很厉害的(de),玩(wán)家在想(xiǎng)体验多套(tào)玩法(fǎ)的情况下(xià),一个(gè)套装可能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的优(yōu)点就(jiù)是让(ràng)死细胞(bāo)在同(tóng)类型对比下更优秀了(le)。

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