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i 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的《无限深渊(yuān)》去击败(bài)早已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述(shù)你是与众不同(tóng)的(de)那个,是世界的救世主(zhǔ)。即(jí)使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断(duàn)死(sǐ)去(qù),但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个(gè)地(dì)下世界,招募与你志同(tóng)道(dào)合的新盟友,去击(jī)败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个(gè)世界的存亡(wáng)与未来(lái)将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升(shēng)级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前(qián)后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是(shì)同(tóng)一(yī)个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么(me)好说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的(de)技能(néng),他会一直有(yǒu)盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不能打他(tā),不然会被他(tā)下一(yī)个技(jì)能(néng)打飞,只要(yào)你还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来(lái)跳去(qù)锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪(làng)费(fèi)很多时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪(làng)费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不(bù)是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身(shēn)就走得慢(màn),站的地(dì)方要么是一条线(xiàn),要么是i各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如(rú)果限制(zhì)他们在有限的(de)时间(jiān)内翻滚,就会(huì)被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后面(miàn)还(hái)有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要(yào)走位(wèi)了,所以不知道为什么(me)既然(rán)给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得(dé)更好点(diǎn),比如(rú)操作流(liú)畅或者(zhě)较(jiào)强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物(wù)的加(jiā)成不是(shì)一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻(gōng)击次数(shù),攻(gōng)击速(sù)度(dù)什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会(huì)马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他(tā)在一个平(píng)台上,你几乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间(jiān)残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的(de)数量(liàng)会(huì)增(zēng)加40%以上,平台(tái)满了可能(néng)还(hái)会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操(cāo)作不(bù)好,再降低(dī)40%的(de)攻击速度结果可(kě)想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在(zài)注意(yì)boss的大范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的技(jì)能还必须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧半(bàn)年,如(rú)果再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效(xiào)果的道具(jù)会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果你想玩一个(gè)流(liú)派(pài),你必须拿起同类型(xíng)的道具来触发协同(tóng)和其(qí)他(tā)效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了(le)你(nǐ)出了禁用(yòng)100件(jiàn)物品(pǐn),但是(shì)如果你解锁太多道具(jù),大部分道具(jù)还是不(bù)够,而(ér)且有些(xiē)4星道具(jù)你(nǐ)解锁后就不(bù)能禁(jìn)用(yòng)了(le),而(ér)且这个道(dào)具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道具(jù),很可(kě)能(néng)会被这些垃圾道具占据(jù),让你(nǐ)的套装无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角(jiǎo)色目前(qián)国(guó)服只有四个,比(ibǐ)国际服(fú)差了(le)一半(bàn)以上,在(zài)游戏(xì)中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计(jì),减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中获得(dé)的(de)奖(jiǎng)励,这样(yàng)你(nǐ)就可以看广(guǎng)告,现在(zài)有些道具(jù)是有的(de),但是因(yīn)为(wèi)没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画面一(yī)般,可操作(zuò)性(xìng)差(chà),玩法单(dān)一(yī),打击(jī)感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具,实际上还(hái)会给自己(jǐ)增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩法的(de)情况下,一(yī)个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在(zài)同类(lèi)型对比下(xià)更优秀了。

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