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可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句

可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加(jiā)点更好 新手职业加点(diǎn)推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗(y可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句í)物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙(shi)。

2、开(kāi)局(jú)武器(qì)选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开(kāi)局用到结局(jú)。后(hòu)面你还(hái)可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了一定的(de)灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为(wèi)我们主要(yào)走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我们(men)的(de)攻击(jī)力。作(zuò)为近(jìn)战职业(yè),前期的(de)血量(liàng)是一定(dìng)要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不需(xū)要法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们(men)武(wǔ)士开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议(yì)耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局(jú)一(yī)些(xiē)的重(zhòng)甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期(qī)自(zì)带远程武器,可(kě)以用来(lái)远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业(yè),很推荐新手前(qián)期熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的话主要(yào)就是加(jiā)血(xuè),因(yīn)为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时(shí)候(hòu)不会有太(tài)大的阻力(lì),力量的增(zēng)加(jiā)也(yě)能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器(qì)。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经(jīng)成型了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更(gèng)多的(de)精(jīng)力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不(bù)会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有(yǒu)的(de)武器都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用(yòng)的,所以(yǐ)推(tuī)荐加(jiā)点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的(de),所以在法师的(de)加点上(shàng),我们(men)一定要注意(yì)。如(rú)果选择(zé)了法师,一定(dìng)要看(kàn)清(qīng)法(fǎ)师的(de)着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术(shù)就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很(hěn)好实(shí)用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前(qián)期(qī)可以先把智(zhì)力加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)也是(shì)需要(yào)18点(diǎn),当然(rán)我们(men)希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两方面我(wǒ)们(men)使用(yòng)法术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不(bù)要一味的对法(fǎ)师进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽(suī)然法师的法师(shī)的(de)攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的(de)血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可(kě)取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也(yě)不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是弱势(shì)群体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽(cáo)够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

<可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句p>2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不(bù)了(le)解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的(de)可能(néng)性,更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力(lì)不(bù)够(gòu),那么(me)装备(bèi)重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠(zhuì)落伤(shāng)可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句害(hài)。

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