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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效果(guǒ)了,少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度(dù)更(gèng)高(gāo)一些,但(dàn)介于(yú)花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装(zhuāng)备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就有忽(hū)视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加(jiā)人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例(lì)伤害(hài)(我现在一时想不起来哪样的道具有一(yī)种(zhǒng)比例增伤的效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除(chú)法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间用(yòng)

增加目标自(zì)身法(fǎ)术伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增(zēng)加(jiā)自身目标物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的(de)物法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝(bǎo)增加的(de)面板部分

具体数值(zhí)效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的(de)玄武甲的测(cè)评的系数,如果我(wǒ)估的(de)系数与你认为(wèi)的有出入的少侠,可(kě)以(yǐ)自(zì)行带入自认为的(de)系数中去(qù)做(zuò)对比,比如觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是(shì)目标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四(sì)象中更好的效(xiào)果了(le),因为忽视拉大(dà)伤防(fáng)差,相(xiāng)当于增(zēng)加的同样也是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标(biāo)的防御有关(guān)。

虽(suī)然说大体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴的(de)效果(guǒ)越好(hǎo),不过(guò)这里也要想一个(gè)问题,就是星印里(lǐ)出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好(hǎo)的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视效(xiào)果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没有别的(de)忽视效果,那(nà)么可要(yào)小心(xīn),玩家(jiā)战斗(dòu)中(zhōng),其实大多(duō)数玩家(jiā)现在(zài)都是有抵抗(kàng)效(xiào)果的

但(dàn)是如果你自身已经(jīng)有几件忽视效果(guǒ)了,尤其(qí)是(shì)狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以(yǐ)直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴(bào)击和抗(kàng)暴一个道理(lǐ),不(bù)是说目(mù)标有抗(kàng)暴了(le)你就觉得暴击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当(dāng)你(nǐ)的(de)暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你(nǐ)的暴(bào)击效(xiào)果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(biāo)(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法系来说,更容易高于目(mù)标抗暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以(yǐ)如果你在意目(mù)标(biāo)的抵抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一件都不要弄(nòng),弄得少可(kě)能会等于(yú)无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出他(tā)的抵抗,超多少算多(duō)少,超(chāo)出的部分全(quán)部(bù)有效(xiào)

身上没有忽(hū)视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下(xià)地煞暂未(wèi)加入星(xīng)印(yìn)系(xì)统,星印之(zhī)前放(fàng)出的周(zhōu)常(cháng)内(nèi)容也是没有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无(wú)忽(hū)视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽(suī)然(rán)有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方(fāng)向去发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效(xiào)果,那么往(wǎng)一个方向发展(zhǎn)。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽(hū)视的发(fā)展忽视(shì)和面板

接(jiē)下来要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要么是(shì)少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好像不算太(tài)卓越了(le),因为表格(gé)中只计算两仪及四(sì)象中(zhōng)的(de)伤害/固伤(shāng)所能增加的(de)伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害结果期(qī)望也要计算(suàn)到(dào)整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的暴(bào)击(jī)要高于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的(de)暴击(jī)概率还是(shì)低于目标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无(wú)加(jiā)成(chéng)

另外如果是(shì)石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么(me)暴(bào)击特(tè)效肯(kěn)定是多多益善(shàn)

四、太阳

太(tài)阳我实在(zài)不知道(dào)哪个门(mén)派会(huì)需(xū)要(yào)太阳(yáng)的(de)飞剑(jiàn)

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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