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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下(xià)来的(de)战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制是(shì)最为重要的并且是(shì)核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出(chū)技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个(gè)机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制(zhì),也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害(hài)会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才(cái)能够打(dǎ)出(chū)优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为队长(zhǎng身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么),一(yī)定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默(mò)认(rèn)锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如(rú)果(guǒ)继(jì)续身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一(yī),就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的(de)增伤效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生(shēng)效(xiào),或(huò)者(zhě)基(jī)本上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结(jié)合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么(me)我就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一(yī)样的(de)魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩(wán)家和(hé)氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差(chà)距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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