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一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克

一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个(gè)时实(shí)策略游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏(xì)内没(méi)有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口(kǒu)和(hé)越高等级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型(xíng)的划分则是(shì)以资(zī)本主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作为工(gōng)业革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的(de)经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更(gèng)多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的(de)工作(zuò)人口又会带(dài)来(lái)新的需求,否则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的生活(huó)物资(zī)(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基(jī)础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在(zài)种植区域,但基(jī)本是(shì)以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随(suí)着(zhe)人口增(zēng)长的(de)“自(zì)然升本”完(wán)成(chéng)以后,就(jiù)可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资(zī)需求)的住(zhù)房升级到下(xià)一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的(de)单个住(zhù)房人口上限。不(bù)过值(zhí)得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操(cāo)作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的(de)是一个(gè)整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观方面的内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八方(fāng)都(dōu)有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以(yǐ)后(hòu),也要配套对(duì)应的娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消(xiāo)防局(jú)和(hé)医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都是体现了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我们可以在居民住房中看到(dào)满意(yì)度(dù)的数值(zhí),可以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环节(jié),因为(wèi)这(zhè)样的游(yóu)戏基本(běn)都是几(jǐ)十小(xiǎo)时(shí)才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克持(chí),这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据(jù)自(zì)己的(de)喜(xǐ)好来选择是否在自(zì)定义(yì)模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱(g一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克ǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和(hé)无(wú) *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本(běn)体,以及每一(yī)个扩展包内(nèi)容都包含了一段(duàn)带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南(nán)美(měi)或者加勒比(bǐ)海的热(rè)带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球(qiú)星这(zhè)些(xiē)文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工(gōng)的食物需(xū)求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛不能(néng)种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几(jǐ)个(gè)大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免的需(xū)要完(wán)成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更大的特(tè)色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游戏(xì)前中期(qī)压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后(hòu)的(de)事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次就是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件(jiàn),会(huì)增(zēng)加或者减少商品价格(gé)——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除(chú)了(le)基本需求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑(hēi)市(shì)需(xū)求的货物(wù),可以额(é)外(wài)获(huò)得人(rén)口增(zēng)长,并且获得资金收(shōu)入(rù),黑市物(wù)品在居(jū)民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较(jiào)高(gāo)的价(jià)格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨(mó)出(chū)来可以如(rú)何(hé)伪造(zào)......

艺术(shù)家这个(gè)阶层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如(rú)海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个(gè)问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是(shì)工农需(xū)求居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层(céng)的复(fù)杂产(chǎn)品(pǐn),所需(xū)要(yào)的种植(zhí)和加工(gōng)工序也需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言(yán),也(yě)许是一个新(xīn)玩家入(rù)手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏(xì)时(shí)不时出(chū)来和(hé)《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各(gè)自的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系列那些(xiē)比(bǐ)较(jiào)老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油画风(fēng)格的(de)游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的(de)水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏的(de)复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下(xià)面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言(yán),大量的故事(shì)剧本可以起到(dào)很(hěn)好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以体验一下(xià)年4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验(yàn)。

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