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需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂

需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相(xiāng)当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新(xīn)玩家(jiā)入(rù)坑。

但(dàn)也(yě)有那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为(wèi)宣传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为大家挑(tiāo)出了(le)8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作之前,其实已经(jīng)有了两款作(zuò)品。虽然在剧情(qíng)和设定(dìng)上都相当不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的(de)主机(jī)平台很(hěn)难脱颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了在体量和质量的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐,一(yī)上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

本作结合(hé)了太空(kōng)探索与冒(mào)险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众角色将为了(le)一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的(de)小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝(jué)美神话(huà)。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错(cuò)过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这(zhè)款游戏光听名字(zì)多少(shǎo)有些怪(guài)异(yì),让人摸(mō)不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮(fú)想联(lián)翩(piān)

实(shí)际(jì)上(shàng),本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说(shuō)就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩起(qǐ)来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要(yào)按下(xià)扳机(jī)启动水枪,将这些原(yuán需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂)本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表面(miàn)上的(de)物理和(hé)视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而(ér)光(guāng),这(zhè)种成就感和满足感也是其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下(xià)手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版(bǎn)过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游(yóu)戏(xì)的(de)主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置(zhì)的(de)小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出(chū)去(qù)后,玩(wán)家依然可(kě)以操作(zuò)身体(tǐ),但必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过(guò)头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡(kǎ)中的(de)解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的(de)状态(tài)。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个流程(chéng)的(de)体验极佳,让人全程(chéng)保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代(dài)8位机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画(huà)面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及(jí)音(yīn)乐(lè)等多个方(fāng)面(miàn),也都还(hái)原了那时候的味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素(sù)点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩法以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣(qù),同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏不仅在内(nèi)容的(de)质量上(shàng)出(chū)类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏(xì),它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的(de)模式甚(shèn)至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款游戏的开(kāi)发商(shāng),正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是(shì)因(yīn)为像素(sù)画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初(chū)是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设计上(shàng)适配了(le)横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮演(yǎn)一(yī)个来(lái)自外星的(de)UFO,通过自(zì)己的(de)机械(xiè)臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是(shì)个手游,但(dàn)其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏(xì)。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还(hái)有极为(wèi)动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能(néng)许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十(shí)几二(èr)十岁的(de)少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个系列(liè)与2020年(nián)再(zài)度重(zhòng)见天日(rì)时(shí),尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手难度(dù),但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的(de)操作手(shǒu)感(gǎn),以及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍(réng)然在保(bǎo)持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大(dà)型(xíng)更(gèng)新,包括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加了全新的合(hé)作招式以及(jí)全新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上已(yǐ)经是8年前的(de)游(yóu)戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关(guān)卡设(shè)计上完(wán)美诠(quán)释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同(tóng)时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的(de)洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常(cháng)高(gāo),因此(cǐ)劝退了(le)不(bù)少玩家。但在(zài)移植NS的(de)过程中,除了一系列(liè)加(jiā)料外还(hái)加入(rù)了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横(héng)版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精(jīng)妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作(zuò)的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的(de)全面中文(wén)化(huà)浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏(xì)即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文字外,其(qí)他都是图标(biāo)符号(hào)和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部分关(guān)卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法(fǎ)就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将(jiāng)方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的方块带有重(zhòng)力(lì)物理效果,随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此(cǐ)玩家需(xū)要(yào)在确保方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的(de)重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可(kě)能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持(chí)最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例(lì)如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色(sè)!

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