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大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别

大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌(pái) 实在(zài)没(méi)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果(guǒ)没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻(bō)璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

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恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防御(yù)端(duān)的需(xū)求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要(yào)还是(shì)缺(quē)少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候(hòu)打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回(huí)合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组过(guò)大时,就(jiù)多抓一(yī)张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端(duān)够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路来,多观(guān)察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是(shì)否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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