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三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默

三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该boss的(de)机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的(de)战斗是(shì)巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的(de)并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉(jué)得基(jī)本(běn)可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心(xīn)的机制(zhì),也是(shì)最重要的机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优(yōu)先(xiān)上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默>战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默ass="4e17-b275-8ff2-1c60 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0102/350d1020477674af0ff3a69b4b38a93a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗(luó)大陆魂师对决》神古高门怎么玩(wán) 神古高门打法详细技巧">

基本上大(dà)多数的(de)玩(wán)家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一的(de)话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到(dào)伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会(huì)生效(xiào),或者(zhě)基(jī)本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅(fú)度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根(gēn)据伤(shāng)害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如(rú):我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培(péi)养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就按(àn)照平(píng)时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目(mù)前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是很大的(de)。掌握(wò)打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人也是一民(mín)平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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