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风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在(zài)阿风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击(jī),感受在(zài)瞬(shùn)息(xī)战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒(mào)险征程(chéng)上(shàng),集结志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战(zhàn)各(gè)方势(shì)力,运用丰富(fù)的技能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组(zǔ)合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的(de)打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以(yǐ)开服(fú)役两(liǎng)个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前(qián)期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在(zài)升级路上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入(rù)的(de)差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑要(yào)想打出高(gāo)输出(chū),就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国(guó)王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放(fàng)其他(tā)技能,更别说是(shì)躲避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实(shí)战(zhàn)绝影很(hěn)难(nán),从而大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重(zhòng)优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级(jí)基本上(shàng)是每(měi)小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有(yǒu)深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用(yòng)说(shuō)团本(běn)、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过(guò),这(zhè)也(yě)是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本(běn)上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货(huò),价格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的(de)装备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个(gè)情(qíng)况完全是随机的,有时(shí)候(hòu)是读条(tiáo),有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)本的时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决问题(tí),真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还(hái)是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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