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没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课

没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设定介绍(shào)及玩法解析游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的(de)各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的工业(yè)革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实(shí)策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节(jié),可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为(wèi)本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力(lì)也都是(shì)一(yī)切的基础——投入(rù)到(dào)农业与(yǔ)工业(yè)的(de)产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量(l没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课iàng)或(huò)者(zhě)培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越高等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入。工(gōng)作类型(xíng)的划分(fēn)则是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工(gōng)作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带(dài)来新的需(xū)求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然(rán)存(cún)在(zài)种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到(dào)一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需(xū)要满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并(bìng)且获得更(gèng)高的单个住(zhù)房人口上限。不过(guò)值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作人(rén)口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要(yào)完成的是一个(gè)整体的人(rén)口和居住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概(gài)还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中(zhōng),不过随着城市(shì)规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个(gè)均(jūn)匀(yún)分(fēn)布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链(liàn)下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病(bìng)的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了(le)“服(fú)务于人”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我们可(kě)以在居民住房(fáng)中看到满意度(dù)的数值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发(fā)组能力(lì)与态度(dù)的重要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可(kě)玩(wán)性需要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额(é)外内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自己的喜好来选择是(shì)否在自定(dìng)义(yì)模式中启(qǐ)用这些(xiē)内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包(bāo)含了一段带(dài)有教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情(qíng)模(mó)式(shì)的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习(xí)新机制的玩(wán)法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧本中的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依然(rán)是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内容机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风(fēng)情的《狮(shī)子大地(dì)》以外另(lìng)一个(gè)具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后(hòu)文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的(de)特色,首先之一点就是相对(duì)于(yú)本体而言,居民(mín)的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直(zhí)接(jiē)是“艺(yì)术家(jiā)”了。此(cǐ)外每(měi)个(gè)阶层的(de)具体(tǐ)需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的(de)食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不(bù)了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种东边一(yī)个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的(de)有是十(shí)多个(gè)岛,但几(jǐ)个大(dà)岛(dǎo)都存在(zài)明(míng)显的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不(bù)可避(bì)免(miǎn)的需要完成(chéng)一(yī)些重新(xīn)规划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入(rù)基本(běn)上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对(duì)于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的(de),因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间2个(gè)小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还(hái)有很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要(yào)体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金(jīn)收(shōu)入(rù),黑市物品(pǐn)在(zài)居(jū)民形成规模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出(chū)来可(kě)以如何(hé)伪(wěi)造......

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艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任(rèn)务也是以围绕(rào)买回几款文(wén)物放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过(guò)目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游(yóu)戏(xì)本体的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上产出(chū)还是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植(zhí)和加(jiā)工工序(xù)也(yě)需要大量的工农。这(zhè)样带来(lái)的问题就(jiù)是(shì)需要频(pín)繁(fán)升降级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这样就带来了(le)一个(gè)和本(běn)体类(lèi)似(shì)的问题,也(yě)就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够(gòu),中后期点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是(shì)一(yī)个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的(de)领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏(xì)可能(néng)只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后期都是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大(dà)概(gài)是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需(xū)要管(guǎn)上面的立交桥和下(xià)面的管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩(wán)家(jiā)而言,大量的故事(shì)剧本(běn)可(kě)以起(qǐ)到很好的(de)引导作用(yòng),而对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言(yán),也可以体验一下(xià)年4季票(piào)带来(lái)的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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