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多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗

多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火(huǒ)的(de)大(dà)作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风(fēng)等(děng)种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

<多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗p>《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其(qí)实已经(jīng)有了两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上都相当不错(cuò),并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作如云的(de)主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础后(hòu),这(zhè)第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在(zài)体量和(hé)质量的再次突破。

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本作(zuò)结合了(le)太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一段令人(rén)难忘(wàng)的绝(jué)美神(shén)话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对(duì)是不容错(cuò)过的一(yī)部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游(yóu)戏光听名字多(duō)少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩(piān)

实(shí)际上,本作是一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游戏(xì)中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际(jì)上这款游(yóu)戏玩起来(lái)非(fēi)常解(jiě)压!

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不(bù)需要思考战术策略,没(méi)有你(nǐ)死我活的厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷到(dào)完美如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和视(shì)听反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所(suǒ)到之(zhī)处(chù)污垢被一(yī)扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和满足(zú)感也(yě)是其他游戏难(nán)以替(tì)代的。不需要忍受(shòu)现实(shí)中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版(bǎn)过关的(de)解(jiě)谜游戏(xì),其的(de)标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装(zhuāng)置(zhì)的小机(jī)器人。

角色(sè)的头部(bù)和身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩(wán)家(jiā)依然可(kě)以操作身(shēn)体(tǐ),但必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特(tè)性,可以使其接触到的(de)场(chǎng)景物体通电,从而(ér)产生开或关两种(zhǒng)状态(tài),以此形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一(yī)设计让关(guān)卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰富(fù),全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配色(sè)、界面(miàn)以及音乐等多个方面(miàn),也都还(hái)原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编(biān)织出(chū)的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各(gè)个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对(duì)买(mǎi)不了(le)吃(chī)亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可(kě)是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风确实(shí)是有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有玩(wán)家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人(rén)模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的(de)模(mó)式非常简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家扮(bàn)演一(yī)个来自外星(xīng)的(de)UFO,通(tōng)过(guò)自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的(de)精致和丰富程度,要远超大(dà)多(duō)数同(tóng)类型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单易(y多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗ì)上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都被熬(áo)成中年大(dà)叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天日时(shí),尽管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色(sè)的(de)操作手感,以及系(xì)列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型(xíng)更新,包括了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了全新的合作招(zhāo)式(shì)以及全新的自定义(yì)生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和(hé)耐玩(wán)度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设计上完(wán)美诠(quán)释(shì)了(le)“风(fēng)险和回报”这一(yī)游戏设计思(sī)路(lù)。关卡中往往会有许多(duō)非常(cháng)诱人(rén)的收集要素(sù)(回报),但这(zhè)些收集(jí)要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极(jí)高的操作要(yào)求(qiú)或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高(gāo),因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关的玩家(jiā),也可(kě)以(yǐ)畅享(xiǎng)本(běn)作设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这(zhè)种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津(jīn)的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要看(kàn)懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游玩(wán)时只有很少(shǎo)一部分关(guān)卡需要(yào)真正看(kàn)懂(dǒng)条件(jiàn),即使看(kàn)不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的(de)规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状的方(fāng)块从上往下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽(jǐn)可能消除(chú)方(fāng)块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块(kuài)带有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会(huì)受(shòu)到(dào)重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡(héng),考虑(lǜ)方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利(lì)用(yòng)好每一个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平(píng)台。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量单(dān)机关卡外,还(hái)支持最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚会(huì)中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非常出(chū)色!

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