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中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古(gǔ)高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī)。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们(men)接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和(hé)2个(gè)机(jī)制(zhì)。其中(zhōng)第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择(zé)直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是(shì)最重要的(de)机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一(yī)定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才能够(gòu)打(dǎ)出(chū)优(yōu)势。

同(tóng)时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要(yào)去(qù)激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接(jiē)下来(lái)就该了(le)解战斗中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一(yī)也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段(duàn)也(yě)会生(shēng)效,或(huò)者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二(èr)个阶(jiē)段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体(tǐ)的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度(dù)的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩(wán)家的(de)差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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