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远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊

远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了(le)许多(duō)爆火(huǒ)的(de)大作(zuò),相当一(yī)部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了(le)都(dōu)还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽(suī)然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏库之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设定上都相当不(bù)错,并收获了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机(jī)平台很难(nán)脱颖而(ér)出。

而在(zài)有了前(qián)两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现了在体量(liàng)和质量的再次突(tū)破(pò)。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量

本作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙(xù)事(shì)为(wèi)驱动力(lì)。游戏(xì)中的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小行星进行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过(guò)的(de)一(yī)部作品!

02.冲就远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊完事(shì)模(mó)拟器

这款游戏光听名(míng)字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单(dān)来说就(jiù)是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢(gòu)的(de)物(wù)体(tǐ),例如车(chē)辆(liàng)、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听(tīng)起来(lái)可能(néng)比较无(wú)聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷到完(wán)美如新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面(miàn)上的(de)物理和视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫而(ér)光,这种成就感和(hé)满足感也是其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰(huī)头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的(de)扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其的(de)标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部(bù)为电(diàn)源装置的小机器(qì)人。

角色的头(tóu)部和身体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必(bì)须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使(shǐ)其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而(ér)产生开或关两种状态(tài),以此形(xíng)成过关的道路(lù)远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊

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这一设计(jì)让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富(fù),全程都能保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个(gè)流程的(de)体验(yàn)极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时(shí)代8位机(jī)风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很(hěn)有(yǒu)8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多个方面(miàn),也(yě)都还原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽(lì)画面下(xià),极佳的(de)操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作(zuò)的(de)内容极度丰富且(qiě)有趣(qù),同时也是(shì)极少数被任天堂官方(fāng)给(gěi)予了极高评价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关(guān)键是(shì),这(zhè)款游(yóu)戏不仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一(yī)款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同(tóng)的模式甚(shèn)至玩(wán)法都(dōu)截然不同(tóng),且(qiě)每一种玩法都拥(yōng)有极高的(de)素质,绝对(duì)买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字可能许(xǔ)多(duō)小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是(shì)大有来(lái)头。制作这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为(wèi)像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提(tí)及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是(shì)一款买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单(dān),类(lèi)似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初是(shì)个手(shǒu)游(yóu),但其(qí)内(nèi)容的精致和丰富程度(dù),要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群十(shí)几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年(nián)再度(dù)重见天日时(shí),尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难(nán)度(dù),但游戏顶级(jí)的画(huà)面质感、出(chū)色的(de)操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得(dé)了新老(lǎo)玩家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本作推出大(dà)型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了全新的(de)合作(zuò)招式以及全新(xīn)的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质(zhì)量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是(shì)有过之(zhī)而无不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设计(jì)思路(lù)。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极高的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版(bǎn)难度(dù)非常高,因(yīn)此劝退了不少(shǎo)玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系(xì)列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是(shì)不擅长横版跳跃过(guò)关的(de)玩(wán)家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发(fā)售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化(huà)浪(làng)潮。这也导致这(zhè)款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例(lì),都是些很基础的词汇(huì),且(qiě)实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很(hěn)少一(yī)部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方块从上(shàng)往下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带(dài)有重力物(wù)理效果,随着方块的(de)堆(duī)叠,越来越高的(de)塔(tǎ)将(jiāng)会(huì)受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确(què)保(bǎo)方块堆叠的(de)过程(chéng)中左右(yòu)保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一(yī)定(dìng)高度,这就需要(yào)尽可能利用好(hǎo)每一(yī)个(gè)方格空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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