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噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人(rén)本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了(le)一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会清空大(dà)招和技(jì)能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全筒输出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的(de)敌人可获(huò)得基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧的(de)一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还(hái)能触(chù)发(fā)仁慈加(jiā)速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大(dà)可以带(dài)完全充能(néng)(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济(jì),这(zhè)两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输(shū)出模组如(rú)图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶(jiē)段(duàn)转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要打三波(bō)的场(chǎng)景不能用,第(dì)二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走机制,比如(rú)门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的(de),如果是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填(tián)一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射(shè))

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使用环境(jìng):常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至其他武器(qì):获得(dé)运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发(fā)火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一(yī)个思路,需(xū)要你(nǐ)猎(liè)人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推(tuī))

四(sì)、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成(chéng)虚空碎(suì)片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带(dài)了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休(xiū)止回声(shēng)】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的(de)终结(jié)技,但是(shì)考虑再三还是选择了(le)【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固(gù)定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境(jìng)进(jìn)行(xíng)配置,可(kě)以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的(de)同时还能联动神器模(mó)组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛(sài)季单频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但(dàn)是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚(xū)空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个(gè)人用(yòng)的比较少,但很(hěn)多(duō)人(rén)爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师(shī)等高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的情(qíng)况),如果队(duì)友不(bù)需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其实碎(suì)片(piàn)是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不(bù)做推荐了(le),这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备(bèi),需(xū)要(yào)用到(dào)这两个装备的场景基本上都是有着自己明(míng)确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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