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一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其(qí)他光(guāng)锥高很多,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的(de)无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭(miè)命途的冰(bīng)属性角色,本次为大家带(dài)来镜流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流(liú)的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作为一个输出角色(sè),所(suǒ)以本(běn)次计算(suàn)用镜流搭配停云的(de)队伍(wǔ)进(jìn)行固定变量,最终以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个(gè)输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的(de)总行(xíng)动值(zhí)

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成的伤(shāng)害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算(suàn)。

无可(kě)取代由于镜流的(de)受击概率不低,所以就(jiù)把(bǎ)效果视(shì)为常驻。

星神(shén)的增伤需(xū)要(yào)击破来(lái)触发,所以这(zhè)里按3回(huí)合覆盖2回合的比(bǐ)例(lì)等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增(zēng)伤(shāng)镜流(liú)比较难触(chù)发就不(bù)算了(le)。

四(sì)、结论

1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升(shēng)率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一(yī)位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的(de)无(wú)可(kě)取代要高(gāo),但高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

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