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高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历

高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或(huò)以上的(de)力量(liàng)才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带(dài)的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局(jú)用到结局。后面你还可(kě)以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量是(shì)一定要(yào)加的(de)。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力(lì)高,因此前期(qī)基本上不用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对(duì)于(yú)法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士开局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了(le)其中也(yě)必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲,到负(fù)重值达到(dào)中这个位(wèi)置就行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之前(qián)都(dōu)是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力(lì)量(liàng)、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到(dào)后(hòu)面属性收益就很低了(le)。武士前(qián)期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力(lì)敏的话(huà)就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需(xū)要(yào)18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力(lì)量(liàng),其(qí)实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也能让你及时(shí)的(de)装(zhuāng)备(bèi)一(yī)些必(bì)要(yào)的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力(lì)武器(qì),这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对(duì)付BOss的(de)时(shí)候(hòu)可以用来(lái)试(shì)试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和(hé)大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了(le)你能带(dài)多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期(qī)做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意(yì)。如果选择了法师(shī),一定要看清法(fǎ)师的着(zhe)重点(diǎn),因为(wèi)法师(shī)不同于战(zhàn)士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们(men)在(zài)加点的(de)时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们(men)也是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是很强大的(de)法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在(zài)法(fǎ)师中加智力是非常(cháng)关键的(de),通(tōng)过智力(lì)的提高(gāo),可以很好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对(duì)其进行毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的(de)陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在这(zhè)18点之上再(zài)加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们(men)使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前(qián)期(q高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历ī)我们(men)也(yě)不要一味的对法师进(jìn)行智力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师的(de)法(fǎ)师的(de)攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大的(de)血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了(le),还没有来(lái)得(dé)及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要(yào)加的。

进法师的防御也(yě)不(bù)是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那么(me)可以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有(yǒu)的时候我们(men)也要通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高(gāo),可以打很(hěn)多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流和(hé)纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害(hài)高(gāo),但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开(kāi)局建议加(jiā)点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施法速(sù)度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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