本站小编(biān)收集整理的《梦幻西游手游(yóu)》乾坤玄火塔(tǎ)哪个属(shǔ)性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。
阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。
太(tài)阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回(huí)合获(huò)得的(de)愤怒是更高的(de),有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的(de)效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少。
《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析
一、基础效果(guǒ)
战斗中(zhōng)对自身(shēn)使用,持续期间回合(hé)结(jié)束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合
二(èr)、两仪阴效果
三、两仪阳效果(guǒ)
我(wǒ)们先来看(kàn)一下两仪属性所能(néng)增(zēng)加的愤(fèn)怒值的(de)区别,哪个好(hǎo)吧:
正常情况下(xià)受到(dào)伤害获得的气(qì)血
绿(lǜ) *** 域是含金色(sè)阴属性效果增加的愤怒
因为增加的愤怒是(shì)不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的(de)愤怒是含(hán)小(xiǎo)数的时候,会向下取(q伊拉克是不是被灭国了ǔ)整,并且不累积
所以(yǐ),在(zài)单次获得的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较少的时候,阴(yīn)属(shǔ)性增加的效果(guǒ)也会较(jiào)低甚至(zhì)是(shì)没有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被约掉了
不过反过(guò)来看(kàn),如果气血损失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高(gāo)
不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回(huí)合结束时(shí)一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤害时结算(suàn),上(shàng)限肯定是阴属性更高(gāo)。
四、防(fáng)御较高的(de),阴属性加成就会较(jiào)低
阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个获(huò)得的愤怒(nù)更高要看以下这些因素
1、一回合(hé)内受伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如果(guǒ)次(cì)数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴(yīn)属性获得的(de)就更多
2、长(zhǎng)得(dé)好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的(de)就低。
五、不怎(zěn)么被集(jí)火的(de)辅助是比较(jiào)不(bù)适(shì)合阴(yīn)属性的
反(fǎn)过来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘(piāo)到(dào)伤害(hài)的封印、和(hé)受到伤害(hài)时痛(tòng)感比较强(qiáng)的输(shū)出阴(yīn)属性会比较好
然后再来(lái)看(kàn)四象
六、太阳
太阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒
其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的(de)当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒(nù)是(shì)更高的(de),有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效果
而(ér)且加成效果(guǒ)不(bù)受(shòu)气血损失限制,也避免(miǎn)如果持(chí)续(xù)期间(jiān)不受伤害或(huò)受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我(wǒ)的太(tài)阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))
效果(guǒ)立竿见影,但期望(wàng)和上限较低
七、少阳
少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的
少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效(xiào)果
如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快(kuài)得使(shǐ)用(yòng)出(chū)大特技
八、太阴
我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的
太阴的收益(yì)只有在被笑里的(de)时候(hòu)才会体现(xiàn),不(bù)过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的(de)基(jī)础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。
而且(qiě)被(bèi)笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出来大特技(jì),玉清(qīng),破(pò)碎(suì)这些都(dōu)用不出来
然(rán)后我还要说,开正(zhèng)常的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔
所以其实是(shì)真的不(bù)推荐太(tài)阴(yīn)
太阴,达咩,不推荐
九、少阴(yīn)
少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,
少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实(shí)跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的(de)机会是多少,如(rú)果(guǒ)没有倒地,则一点(diǎn)意义都没(méi)有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定会高(gāo),如果(guǒ)扶(fú)起(qǐ)来后,还有持续(xù)回合,那么(me)少阳多一(yī)回(huí)合的持续也是(shì)可能把少阴的倒地(dì)保留给补回来的(de)
太(tài)阴我也同(tóng)样不(bù)推荐(jiàn)
我(wǒ)个(gè)人(rén)是(shì)最喜(xǐ)欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时(shí)候(hòu)着急用怒的时候会更(gèng)依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了