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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况,生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结(jié)技回(huí)*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀(dāo)用(yòng)火(上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个huǒ)属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级的(de)近战能(néng)力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联(lián)动

备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会激(jī)活(huó)。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈。其(qí)余(yú)组(zǔ)合看起(qǐ)来(lái)很美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还能触发(fā)仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回(huí)满近战也(yě)会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹(dàn)模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波(bō)的场(chǎng)景不(bù)能(néng)用,第二(èr)波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能(néng)负责(zé)主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没(méi)问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发可能(néng)没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大(dà)招或(huò)者不(bù)选择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)直接射(shè),然(rán)后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射两(liǎng)发

4、直(zhí)接(jiē)循环(huán)第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在(zài)6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职(zhí)业分支属性相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造(zào)成的伤(shāng)害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足(zú)第(dì)二条要求时切换至其(qí)他武器(qì):获(huò)得(dé)运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(qù)(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一(yī)个思路,需要你猎(liè)人上推(tuī)推(tuī)的(de)时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标(biāo)生(shēng)成(chéng)虚(xū)空(kōng)碎片和能(néng)量(liàng)球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来(lái)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力(lì)无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的(de)是一个(gè)辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力(lì)是更好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经(jīng)济(jì)不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且(qiě)不需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联(lián)动你经常(cháng)需要释放的(de)终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看(kàn)个人(rén)取舍了(le))主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我选择了(le)2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的(de)同时还能联动神器模组(zǔ)虚(xū)空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎(liè)人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护(hù)车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是单刷(shuā),个(gè)人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情(qíng)况),如(rú)果(guǒ)队友不(bù)需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自(zì)己,那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套(tào)

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属于对(duì)策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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