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主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人

主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的(de)工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言(yán),如果要事无巨(jù)细(xì)的(de)讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字(zì)也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用(yòng)一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的(de)产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装(zhuāng)力(lì)量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也(yě)来自(zì)于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济收入用来维持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多和更高级的(de)工作人口(kǒu),但更高级的工作(zuò主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人)人口(kǒu)又会(huì)带来新(xīn)的需求,否则人(rén)口增长也会(huì)陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供(gōng)了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需要在附近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物而主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增长到(dào)一(yī)定程度(dù)时(shí),村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人(rén)口增(zēng)长的“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需(xū)要满足了所(suǒ)主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人有的物资需求)的住房(fáng)升级到(dào)下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得(dé)一(yī)提的(de)是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各(gè)种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作类需要(yào)工人等等(děng),所以(yǐ)需要(yào)完成的是一个(gè)整体的人口(kǒu)和居住区域的规(guī)划。

在游戏的(de)最(zuì)开(kāi)始(shǐ),玩(wán)家大概(gài)还(hái)属于一(yī)个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区(qū)扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物处理设(shè)施来(lái)保持城市的清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居(jū)民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数(shù)值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发(fā)组能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这(zhè)样的(de)游戏(xì)基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩(wán)性需(xū)要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非(fēi)洲风(fēng)格(gé))

第三(sān)季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每(měi)一(yī)个扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一段带(dài)有(yǒu)教(jiào)学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方(fāng)在于这些(xiē)剧(jù)本中的角色(sè)也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依(yī)然(rán)是送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了(le)南(nán)美(měi)或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热(rè)带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文(wén)化胜利(lì)的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也(yě)就较大的(de)变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化(huà),这意味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于(yú)出门(mén)直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设(shè)定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个(gè)大岛都(dōu)存在明显的资源断层(céng),中(zhōng)期开始不可避(bì)免的需要完成一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的(de)特色就是不(bù)交税(shuì)了(le),收入基(jī)本(běn)上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的(de)。其次就(jiù)是新兴(xīng)世(shì)界不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额(é)外(wài)获得(dé)人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑(hēi)市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前(qián)的(de)版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人口有(yǒu)点太多了(le),后期(qī)动辄大(dà)几千上万(wàn)(相(xiāng)对(duì)而言劳(láo)工的(de)产出解(jiě)锁人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上(shàng)产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和(hé)本(běn)体类似的问题(tí),也就(jiù)是本作的自(zì)动化和模块化(huà)程度(dù)不(bù)够,中后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不(bù)同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时(shí)不时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点对(duì)比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对(duì)于《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管上面(miàn)的(de)立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对(duì)纵(zòng)深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触过这个(gè)系(xì)列(liè)的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于(yú)一直在玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格(gé)体验。

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