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特殊韵母是什么意思,1个特殊韵母是什么

特殊韵母是什么意思,1个特殊韵母是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味(wèi)着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌(pái) 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下需(xū)要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合(hé)抽(chōu)多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽(chōu)牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力(lì)卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

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催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不(bù)过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人(rén)是一个(gè)比较容易(yì)运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步(bù)伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于(yú)长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够(gòu) 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌(pái),有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得(dé)2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太(tài)好时(shí),可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化(huà)剂可能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基(jī)本首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉(jué)输出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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