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小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少

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阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回合(hé)额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太(tài)阴(yīn)的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过(guò)就算被笑里了(le),少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用(yòng)期(qī)间被倒(dào)地的机会是多少。

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一、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使用,持续(xù)期间回合结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先(xiān)来看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区(qū)别(bié),哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤(shāng)害(hài)获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小数的时候,会(huì)向下(xià)取(qǔ)整,并(bìng)且不(bù)累积

所以,在(zài)单次(cì)获得的(de)愤怒(nù)值较少的时(shí)候,阴(yīn)属(shǔ)性增加(jiā)的效果也会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反过小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少(guò)来看(kàn),如果(guǒ)气(qì)血损失较(jiào)高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒(nù)值(zhí)就会(huì)很(hěn)高

不过(guò)阳(yáng)属(shǔ)性增(zēng)加的(de)愤怒是在回(huí)合结束(shù)时一次结(jié)算,而阴属(shǔ)性增加愤(fèn)怒(nù)是在回合内每次受到伤害(hài)时结算(suàn),上(shàng)限肯定是(shì)阴属性更高(gāo)。

四、防(fáng)御较高的,阴属性(xìng)加(jiā)成就(jiù)会(huì)较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所(suǒ)以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下(xià)这些因素

1、一回合内受(shòu)伤(shāng)的次(cì)数和一次受伤的痛(tòng)感,如果次(cì)数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属性(xìng)获(huò)得的(de)就更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不好看(kàn),长得好(hǎo)看,阳(yáng)属性的(de)随(suí)机就随(suí)得(dé)高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅(fǔ)助(zhù)是比较不适(shì)合阴属性的

反过来(lái)说,比较容易被(bèi)飘到伤害的(de)封(fēng)印(yìn)、和受(shòu)到伤害时痛(tòng)感比较(jiào)强的输出阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),使用(yòng)的当前(qián)回合获(huò)得的(de)愤怒是更高的(de),有一(小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少yī)种立竿见影的效果(guǒ)

而(ér)且(qiě)加成(chéng)效果不受气血损失(shī)限制,也避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(le)(我的太阴就经(jīng)常被(bèi)吐槽,没受(shòu)到伤(shāng)害加不上怒(nù))

效果立竿见影(yǐng),但(dàn)期望和上(shàng)限(xiàn)较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的(de)

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回(huí)合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加一(yī)回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以(yǐ)上(shàng)使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得使用出大特(tè)技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被(bèi)嫌(xián)弃,反复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴(yīn)的收益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的(de)基础效果持平,算上少阳(yáng)1回(huí)合(hé)的(de)两(liǎng)仪(yí)效果,就(jiù)算被笑里,也(yě)没(méi)少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑里了多保留(liú)15点愤怒(nù)一(yī)样使不出来大(dà)特技,玉(yù)清(qīng),破碎这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开(kāi)正常的点(diǎn)抗(kàng)性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了(le)我多少血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定(dìng)会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合(hé),那(nà)么少阳(yáng)多一回合(hé)的持续也是可能把少(shǎo)阴的(de)倒地保留(liú)给补回来的

太阴我(wǒ)也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少阳的(de),其次是(shì)太阳,有时(shí)候着急用(yòng)怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去(qù)的(de)了

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