本站(zhàn)小编收集(jí)整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。
原神元(yuán)素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不(bù)同的(de)元素(sù)叠加(jiā)后(hòu)能造(zào)成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的(de)理解!
原神(shén)元素反(fǎn)应攻略
元素(sù)反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张图:
元素反应(yīng)一图流(liú)
先来看(kàn)图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环(huán)”
超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火元素(sù)伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着火元素(sù)。
超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。
感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。
蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。
火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)
融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也(yě)不同。
冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)
冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。
碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的物理伤害。
火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的(de)战斗中:
水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高
火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾造成的(de)伤害更高
冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高
由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意(yì)思(sī)的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾(dùn)。
草元素(sù)是一种非常特(tè)殊的(de)元素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上(shàng),草元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思(dìng)量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。
再来看右边的风(fēng)和(hé)岩
扩散:风(fēng)元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化,除(chú)造(zào)成原(yuán)本的(de)风元素伤害(hài)外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤害。
结晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。
策略(lüè)制(zhì)定思路
这(zhè)里(lǐ)仅举几(jǐ)个(gè)例子来(lái)帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以(yǐ)到(dào)游戏里自(zì)行体会。
例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)
火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,强。
冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰元素伤害,强。
水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思。
风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。
例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火(huǒ)元素(sù))
冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。
水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。
雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。
风:风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了