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白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗

白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《无限(xiàn)深渊(yuān)》去击败早已失(shī)去自我意(yì)识(shí)的(de)旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那个,是(shì)世界的救(jiù)世(shì)主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些(xiē)磨(mó)难将促使你成(chéng)长,进化到足(zú)够强大。

探(tàn)索这个地下(xià)世界,招募与你(nǐ)志同道(dào)合的新盟友(yǒu),去击(jī)败(bài)早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随(suí)者(zhě)们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu),打(dǎ)的时候动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个小boss设计(jì)了两个,其(qí)他都是同一(yī)个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会后(hòu)摇可以攻击(jī)到(dào)他,但是近战不能打(dǎ)他,不然(rán)会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还(hái)没(méi)打(dǎ)中(zhōng)他,他就(jiù)会不(bù)停的跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是(shì)在(zài)这个阶(jiē)段(duàn),很(hěn)大概率(lǜ)你的(de)道具和技能(néng)只有很少一部分进行刮(guā)痧(shā),你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他(tā),这(zhè)很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)游戏走(zǒu)位(wèi)有没有必要,如果你能在前(qián)两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾(dùn)等(děng)加成(chéng)的怪物(wù),你躲一(yī)半就不错了,人物本身就走得慢(màn),站的(de)地(dì)方要么是一(yī)条线,要么(me)是各种站台(tái),人物(wù)没有格(gé)挡技能,如(rú)果限制他(tā)们在有限的(de)时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么(me)既然给(gěi)了(le)玩(wán)家一个(gè)翻滚躲避就不(bù)能设定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较强的可(kě)操作(zuò)性(xìng),现在这样设计只觉得(dé)前(qián)期躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难(nán)度对怪(guài)物(wù)的加成不是一般的离谱,加上血和伤(shāng)害以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大(dà)变(biàn)强(qiáng)免疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期和他(tā)在(zài)一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑(tiāo)他(tā),这个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的(de)不好(hǎo),那(nà)就是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢(huī)复大部(bù)分(fēn)血,出(chū)怪的(de)数(shù)量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会降低(dī)伤(shāng)害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个(gè)血(xuè)厚的,又远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的(de)技(jì)能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收(shōu)集

和其(qí)他游(yóu)戏不同(tóng),《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的(de)道具会降(jiàng)低你的(de)游(yóu)玩体验,游戏中有很多不(bù)同(tóng)标签的技(jì)能(néng)道具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个(gè)流派,你必须拿起同类型的(de)道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的就越多,标签(qiān)相同(tóng)的道具(jù)就越难凑齐(qí),官(guān)方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太多(duō)道具,大部分道(dào)具还(hái)是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就不能禁用了(le),而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据(jù),让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前国服(fú)只有四个,比国际服差(chà)了一半以上,在(zài)游戏(xì)中可以看广告(gào),拿(ná)道具等(děng),但不知道这(zhè)是不是(sh白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗ì)刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中(zhōng)获(huò)得(dé)的(de)奖励,这样你(nǐ)就可以(yǐ)看广(guǎng)告(gào),现在有(yǒu)些道具是(shì)有的,但(dàn)是因为没有角色所(suǒ)以不能解(jiě)锁。

八、总结<白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗/p>

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一(yī),打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度(dù),也是很(hěn)厉害的(de),玩家在想体验多套玩(wán)法的情况下(xià),一个(gè)套(tào)装可能(néng)都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就是让死细(xì)胞在同类(lèi)型(xíng)对比下更优秀(xiù)了。

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