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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自(zì)我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本(běn)来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那(nà)个,是世界(jiè)的(de)救世主。即使你将在(zài)战斗中不断(duàn)死去,但(dàn)只要意(yì)志不灭,你就不会失败(bài)。这些(xiē)磨难将促使你(nǐ)成长,进化(huà)到足(zú)够(gòu)强大(dà)。

探索这个地下(xià)世界,招(zhāo)募与(yǔ)你(nǐ)志同道合(hé)的新(xīn)盟友,去(qù)击(jī)败早已(yǐ)失去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存(cún)亡(wáng)与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没(méi)什么好说的(de),场景布置(zhì)也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知(zhī)道是怎(zěn)么(me)设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在第二个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如果(guǒ)你没(méi)有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被他下(xià)一个技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就(jiù)会(huì)不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具(jù)和技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间(jiān部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些),直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程(chéng),但(dàn)是(shì)如果你选择增加抛(pāo)射(shè)物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本(běn)身(shēn)就走得慢,站的(de)地方要(yào)么是一条线,要么(me)是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能(néng),如果(guǒ)限制(zhì)他(tā)们(men)在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被(bèi)近(jìn)战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你(nǐ)会(huì)发现后面还有个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀(shā),就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能设定(dìng)得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强的可(kě)操作性,现(xiàn)在(zài)这样设计只觉得前期(qī)躲不开(kāi),后期又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对怪物(wù)的加成不是(shì)一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身(shēn)后给你(nǐ)一下,变(biàn)大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻(fān)滚一下,他会(huì)马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反手的机(jī)会(huì)。 只要前期和他在(zài)一个平(píng)台上,你几(jǐ)乎不(bù)可能单挑(tiāo)他,这个(gè)时候,还(hái)有远程(chéng)追着(zhe)你(nǐ)去打,你有加翻滚时(shí)间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残(cán)血,对(duì)各(gè)种(zhǒng)属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢(huī)复大(dà)部(bù)分血,出怪的数(shù)量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的(de)攻击速度结果(guǒ)可想而(ér)知(z部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些hī)。最(zuì)恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意(yì)boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了(le),被满屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效(xiào)果的(de)道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏(xì)中有很多不同标签(qiān)的技能道具,如(rú)果你想玩(wán)一个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具(jù)来触发协同和其他(tā)效(xiào)果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标(biāo)签相(xiāng)同的道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且有些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁(jìn)用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃(lā)圾(jī)道具占(zhàn)据,让你(nǐ)的套装无(wú)法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比国际服差(chà)了(le)一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻意(yì)的设计,减少你(nǐ)在(zài)游(yóu)戏中获(huò)得的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可(kě)以看广告(gào),现在有(yǒu)些道具是(shì)有(yǒu)的,但是(shì)因为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊(yuān)》的(de)画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩(wán)法的(de)情况下,一(yī)个套(tào)装可能都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏(xì)的优点(diǎn)就是让死细胞在同(tóng)类型对(duì)比下更优(yōu)秀了。

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