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牛鬼蛇神是什么生肖

牛鬼蛇神是什么生肖 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人(rén)P牛鬼蛇神是什么生肖VE配装分享游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主要负责(zé)不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制(zhì)环节生存的情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏(xì)理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象【各(gè)就各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可以考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空(kōng)容器打一(yī)发,但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动(dòng)画不吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的(de),闪(shǎn)身装一发(fā)直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发(fā)融合(hé),一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮(pào)或与你职业(yè)分支属性相同(tóng)的能量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是(shì)满足第二(èr)条要求(qiú)时(shí)切换(huàn)至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

牛鬼蛇神是什么生肖>【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一(yī)般是(shì)【渎(dú)职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职打的,一般上狙(jū)也(yě)没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发(fā)射(shè)出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个(gè)思(sī)路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确(què)重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带(dà牛鬼蛇神是什么生肖i),捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定触发吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但(dàn)是(shì)只有6s,这(zhè)套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多(duō)承担的是一个(gè)辅助(zhù)作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器(qì)可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的(de)时候(hòu),依靠大(dà)招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高(gāo),而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ),联动你经常需要(yào)释放(fàng)的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三(sān)还是(shì)选择(zé)了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个(gè)看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能(néng)输(shū)出(chū)(s22赛(sài)季单频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼(yǎn)也(yě)可以在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的(de)时候使用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不(bù)需要队(duì)友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次(cì)隐身的容(róng)错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场景大(dà)多是(shì)单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需要(yào)用到这两个装备(bèi)的场景基本上(shàng)都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其(qí)余(yú)照(zhào)抄即可(kě)

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