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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切(qiè)配(pèi)置,改(gǎi)碎片(piàn)会(huì)清(qīng)空(kōng)大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏(xì)理解选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基(jī)于(yú)敌(dí)人等级的(de)近战(zhàn)能力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时(shí)间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们(men)联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激(jī)活。

关于(yú)为什拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系(shén)么(me)我选组合(hé)1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近(jìn)战(zhàn),奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发(fā)仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不(bù)插(chā)回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打三波的(de)场景不能(néng)用(yòng),第(dì)二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可(kě)走机(jī)制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是(shì)因为备弹多且(qiě)走机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二(èr)发可能没装上,可(kě)以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不吃(chī)换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选择这里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接射(shè),然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境:常用在(zài)6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪压力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱(bào)手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是(shì)满足(zú)第(dì)二条(tiáo)要求时(shí)切换至(zhì)其(qí)他武(wǔ)器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一(yī)般上(shàng)狙(jū)也(yě)没问(wèn)题,所以2号位可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替换为近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一(yī)个思路(lù),需要你猎(liè)人上推推的(de)时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能(néng)续(xù)增(zēng)伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速(sù)度(dù)加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能(néng),需(xū)要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊(shū)终结(jié)技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方面没太(tài)大限制(zhì),虚(xū)空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力(lì)无限(xiàn)】手雷击(jī)杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球(qiú)必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到(dào)了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但(dàn)是(shì)只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍(wǔ)都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹(dàn)药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工(gōng)具(jù)人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

<拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系a class="ziccc 570f-57d9-fcc4-b99d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1225/5bad69a3809ef14b6571d684007b9c3d.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配(pèi)装分(fēn)享">

输(shū)出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭的(de)时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单(dān)论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而(ér)且不需(xū)要(yào)【射(shè)手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自(zì)制(zhì)清(qīng)怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同时还能联动(dòng)神器模(mó)组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药(yào)的(de)(有小首领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人(rén)用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比(bǐ)全知(zhī)之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配(pèi)合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语(yǔ)音(yīn)能(néng)配合的情况),如果(guǒ)队友不需(xū)要(yào)你去(qù)保(bǎo)护,只需要你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三件(jiàn)套(tào)

模组方(fāng)面就不(bù)做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特(tè)化装备(bèi),需要(yào)用到这两个(gè)装备的(de)场景基本上都是有着自己(jǐ)明确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职(zhí)可(kě)以互(hù)换(huàn),取(qǔ)决(jué)于3号位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先保证手雷的(de)回转,其(qí)余照抄即可

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