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俄罗斯是资本主义还是社会主义

俄罗斯是资本主义还是社会主义 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克(kè)题(tí)材的(de)大型箱庭式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家(jiā)协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充(chōng)足的(de),开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开(kāi)服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能共(gòng)用一(yī)个按键(jiàn)的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变后,职业操作付(fù)出(chū)和伤(shāng)害收入的(de)差距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不(bù)多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而且经常冻(dòng)技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如(rú)果没(méi)有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷(shuā)新前放(fàng)其他技(jì)能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本(běn)命(mìng)收集(jí)齐(qí)的赏金基本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现在最酷(kù)的元素(sù),真(zhēn)的(de)是(shì)完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个职业(yè),刷图升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级(jí)后,每个号会在(zài)深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民(mín)比较友好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基(jī)本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过(guò)搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分(fēn)是(shì)运营(yíng),基本上(shàng)各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了(le)不断提高徽记的价格(gé)上(shàng)限之外(wài),没(méi)有任(rèn)何(hé)手段,导致(zhì)徽记(jì)供(gōng)不(bù)应(yīng)求(qiú)或者被刻意压(yā)货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊(yuān)设计,有明(míng)显(xiǎn)的(de)账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零(líng),有时(shí)候才一个多月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命却(què)只出了一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己本(běn)命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上(shàng),加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的(de)很不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时俄罗斯是资本主义还是社会主义间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本的(de)时候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能(néng)够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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