本站小编收集整(zhěng)理的(de)《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》镜流(liú)星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ)游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。
fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代高
崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)游(yóu)戏(xì)中(zhōng),镜流是(shì)一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带(dài)来镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一(yī)位星神的(de)陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能力(lì)的情况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。
《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)》各星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ)
镜流(liú)作为一(yī)个(gè)输(shū)出(chū)角色(sè),所以(yǐ)本次计算用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行(xíng)价值对比。
一、Dpat的算(suàn)法
①确定一个输(shū)出循环(huán)
②计算这个(gè)循(xún)环的总伤害
③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循环所经(jīng)过的总行动值
④用总伤害除(chú)以(yǐ)总行动值,得(dé)出平均每经过1行动(dòng)值造成的(de)伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat
二、镜流带(dài)专武各星魂收益对比
三(sān)、镜(jìng)流各光锥收益对(duì)比
本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适(shì)合镜流(liú)的几个(gè)光(guāng)锥的每个(gè)叠(dié)影等(děng)级(jí)都做了计算。
无可取代由于(yú)镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把效果视(shì)为常驻(zhù)。
星(xīng)神的(de)增伤需(xū)要击破来(lái)触发,所以(yǐ)这里按3回(huí)合(hé)覆盖2回合(hé)的比例等效平均(jūn)化(huà)计算。
秘(mì)密誓心只算了之(zhī)一段常驻(zhù)增伤,后(hòu)面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难触发就不算了(le)。
四、结论(lùn)
1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下(xià)爆发力也更强。
2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有(yǒu)能(néng)力的(de)情况建议(yì)还是抽(chōu)个专武更好。
以(yǐ)上就是《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》镜(jìng)流(liú)各(gè)星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比的所有内容了(le),想了解(jiě)更多相关资讯攻略(lüè)请(qǐng)持续关注本站崩坏星(xīng)穹铁道游戏专区。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了