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9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少

9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配(pèi)合(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸(huò):看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一(yī)回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能(néng)快速(sù)在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差(chà)一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技(jì):手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出(chū)无(wú)限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡(kǎ)组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或(huò)输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药(yào)瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时(shí)候没(méi)有这些条(tiáo)件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少(lì)量(liàng) 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不过(guò)还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化(huà)剂(jì)可(kě)能(néng)一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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