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733是什么意思

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要(yào)的(de)并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的(de)机(jī)制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个(gè)boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二(èr)个(gè)翅(chì)膀。

第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的(de),但总比(bǐ)没(méi)有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右733是什么意思(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个(gè)分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度(dù)的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要(yào)选择(zé)和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也(yě)没(méi)有关系(xì),就(jiù)按(àn)照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏(shǎng)】的(de)阵容(róng)来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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