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三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式

三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反(fǎn)应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同(tóng)的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩(wán)家更(gèng)好的(de)理解(jiě)!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗系(xì)统的之一步(bù)。本(běn)文将带你了解元(yuán)素(sù)反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的(de)内(nèi)容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图流(liú)

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素(sù)附(fù)着的(de)敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一(yī)定的克(kè)制关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰(bīng)克(kè)水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

由此导致的(de)一个(gè)很有意(yì)思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和(hé)火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原(yuán)本的(de)风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素(sù)的(de)晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择的(de)思路,具(jù)体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷(léi)史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(s三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式huǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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