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为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别

为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加(jiā)点更好 新手职业(yè)加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别捷到(dào)20,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士(shì):开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可(kě)以换其他(tā)强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我(wǒ)们(men)就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等(děng)我们有了一定的(de)实力(lì)再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对(duì)应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要(yào)法术,本身耐(nà为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别i)力(lì)高(gāo),因此(cǐ)前(qián)期(qī)基本上(shàng)不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对(duì)于法术职(zhí)业的(de)属性,我们武士开(kāi)局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这个(gè)位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的(de)力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别完全可(kě)以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了(le)。武(wǔ)士(shì)前(qián)期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的(de)能力值(zhí)要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血量(liàng)就是属于(yú)容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先(xiān)加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力量,也同样(yàng)加(jiā)到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的(de)时候不(bù)会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要(yào)的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低(dī)不能(néng)拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期(qī)更(gèng)好加(jiā)力量到(dào)10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的(de)要(yào)求就是10点或(huò)者(zhě)14点的(de)力量。

耐力(lì)是一(yī)定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳(tiào)不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑(qí)士(shì)先加(jiā)血,再上力量最(zuì)后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的(de),所以在法师的(de)加点上,我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于(yú)战士(shì)和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击(jī)是法术,更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法(fǎ)师来(lái)说(shuō),最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话(huà),即使(shǐ)有很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是(shì)非常关键的,通过智力的(de)提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的(de)时候(hòu)对(duì)其(qí)进行毁(huǐ)灭(miè)性这(zhè)里建议在(zài)前期可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术(shù),是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们(men)使用法(fǎ)术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要一味的(de)对法师进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然法师(shī)的法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌(dí)人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个要(yào)加的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但(dàn)是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭(miè)掉,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适(shì)应前期(qī)的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也(yě)要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在(zài)这时(shí)候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大(dà)多(duō)数(shù)情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操作(zuò)难度(dù)大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能(néng)拿得(dé)动(dòng),加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度(dù),降(jiàng)低(dī)坠落(luò)伤(shāng)害。

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