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说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?

说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的(de)《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技(jì)能系(xì)统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的(de),开服两个月,已经(jīng)有两个(gè)团本和(hé)几(jǐ)种玩法了(le),但是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和伤害(hài)收入的(de)差距开始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出(chū)高(gāo)输出(chū),就(jiù)要(yào)实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的(de)女王都爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经(jīng)常(cháng)断(duàn)线。这(zhè)时候如(rú)果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在(zài)残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大(dà)降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提到现在(zà说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?i)最(zuì)酷(kù)的(de)元素,真(zhēn)的是(shì)完(wán)全(quán)碾压(yā)其(qí)他职业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多(duō)可以有7个职业(yè),刷图升级基(jī)本(běn)上是每小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后(hòu),每(měi)个(gè)号会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过(guò),这(zhè)也是对(duì)平民比较友好(hǎo)的(de)一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的所有(yǒu)道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或者被刻(kè)意(yì)压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下(xià)的(de)玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率(lǜ)几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一(yī)个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把(bǎ)武器,本命(mìng)却(què)只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图(tú)突(tū)出了一个(gè)随机性(xìng),没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成(chéng)型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是(shì)比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到(dào)位,希望(wàng)官(guān)方能(néng)够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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