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蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子

蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当(dāng)一部(bù)分更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本作之(zhī)前,其实(shí)已经有了两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧(jù)情(qíng)和设(shè)定(dìng)上都相当不(bù)错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品,在NS这种大作如云(yún)的(de)主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品(pǐn)的(de)基础后,这第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量(liàng)和质量的(de)再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太空(kōng)探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢(huān)在游(yóu)戏中享受美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不(bù)容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字(zì)多少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩(piān)

实际(jì)上,本作(zuò)是一款使用水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简单来(lái)说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较(jiào)无聊,但实(shí)际上这(zhè)款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略(lüè),没有你死我活的(de)厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要按下扳(bān)机(jī)启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污(wū)垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种成就感和(hé)满足感也是其(qí)他游戏难(nán)以替代(dài)的(de)。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得(dé)灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游(yóu)戏,其(qí)的标题名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是(shì)游戏(xì)的主(zhǔ)角(jiǎo)“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色(sè)的(de)头部和(hé)身(shēn)体可(kě)以分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家(jiā)依然可以(yǐ)操(cāo)作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其(qí)接触到的(de)场(chǎng)景物(wù)体通电,从(cóng)而产(chǎn)生开或关(guān)两种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的(de)解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发(fā),但却(què)有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得(dé)整个流程的体验极佳,让人(rén)全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是(shì)像素画(huà)面(miàn)看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及(jí)音乐等(děng)多个方面,也(yě)都还原了那时(shí)候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素(sù)点编织出的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少(shǎo)数(shù)被任天(tiān)堂官方(fāng)给予了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关键是,这款游戏(xì)不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏(xì),它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合(hé)集(jí),不同的(de)模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然(rán)不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素(sù)质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可(kě)是大有(yǒu)来头(tóu)。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的(de)好伙伴,开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风(fēng)确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒(méi)体(tǐ)提(tí)及这款游(yóu)戏(xì)。

本作(zuò)最初(chū)是一款(kuǎn)买断制手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配(pèi)了(le)横屏,还(hái)加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式(shì)非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过(guò)自己的(de)机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣(kòu)的(de)“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手(shǒu)游(yóu),但其内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多(duō)数同类(lèi)型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成(chéng)中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年(nián)再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏(xì)顶级的画面质(zhì)感、出(chū)色(sè)的操作手感,以及(jí)系列(liè)不变的味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是(shì),即(jí)使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售(shòu)3年后的(de)今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了(le)全新的合作招(zhāo)式以及全新的自定义生(shēng)存模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上已(yǐ)经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结(jié)》的质量依旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有(yǒu)过之而(ér)无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释(shì)了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时也(yě)伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的(de)游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中文(wén)化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭(zāo)遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错(cu蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子ò)过了(le)中文化(huà)。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外语的需求(qiú)会(huì)比《森蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子喜刚(gāng)》多一(yī)点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的(de)方块(kuài)从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的(de)是尽(jǐn)可能消除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除(chú)了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块(kuài)搭(dā)建(jiàn),同(tóng)时不能超过一定高度(dù),这就(jiù)需要尽可(kě)能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚(jù)会(huì)中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色!

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