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顶的速度越来越快越叫的原因

顶的速度越来越快越叫的原因 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下(xià)该如何拿(ná)攻击(jī)牌(pái)(除去(qù)打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额(é)外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没(méi)什么(me)输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决(jué)防(fáng)御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华(huá)丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌(méng)新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷(jié) 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不(bù)好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了(le),而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能(néng)删(shān)多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉(jué)输出(chū)不够(gòu)一味(wèi)的拿(ná)输(shū)出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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