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一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好

一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻(gōng)击(jī):缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

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精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中(zhōng)输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次(cì)战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御(yù)端(duān) 升级(jí)后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较(jiào)少(shǎo)过牌的(de)时(shí)候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议(yì一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好)抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删(shān)牌,更好是一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好把基(jī)础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能(néng)最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技(jì)打(dǎ)伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出(chū)端。输(shū)出端(duān)够(gòu)了(le)(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都(dōu)按着(zhe)这(zhè)种思路来,多(duō)观察(chá)下卡(kǎ)组(zǔ)和路(lù)线的选(xuǎn)择(zé),血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎(liè)人(rén)的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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