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中国哪里的莲子最好吃

中国哪里的莲子最好吃 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已(yǐ)失去(qù)自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去(qù),但只要意志(zhì)不灭(miè),你就不会失败。这些磨(mó)难将(jiāng)促使你成长,进(jìn)化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的(de)新(xīn)盟友,去击败早(zǎo)已失去(qù)自我意(yì)识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们(men)。这个世界的(de)存(cún)亡(wáng)与(yǔ)未来将掌握在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢(láo)探(tàn)索打怪升级(jí)获(huò)得(dé)道(dào)具(jù)的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒(shū)服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严(yán)重(zhòng)。如(rú)果你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾(dùn),直到(dào)半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战(zhàn)不能打他,不然(rán)会被他下一个技(jì)能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打中(zhōng)他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶(jiē)段,很大概率(lǜ)你的道(dào)具和技能只有很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪(làng)费(fèi)很多时间,直(zhí)到他转圈眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他(tā),这很浪费时间,中国哪里的莲子最好吃其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没(méi)有必要(yào),如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物(wù)或者有护盾(dùn)等加(jiā)成的怪物(wù),你躲一半(bàn)就不错了,人(rén)物本(běn)身(shēn)就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人(rén)物没有格(gé)挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会(huì)被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会发(fā)现后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不(bù)需要走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定得更好点,比(bǐ)如(rú)操作流畅或(huò)者较(jiào)强的(de)可操作性(xìng),现在这样设(shè)计只觉得前期(qī)躲不开(kāi),后期又完(wán)全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度(dù)对怪物的加成不是一般的(de)离(lí)谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么(me)都(dōu)不(bù)是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn中国哪里的莲子最好吃)一(yī)下,他会马上跑向你(nǐ),然后(hòu)打你,根本没有(yǒu)反手的机(jī)会(huì)。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你去(qù)打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会降(jiàng)低(dī)伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必须(xū)杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的(de)套(tào)装技能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低(dī)你(nǐ)的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标(biāo)签的技能(néng)道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿(ná)起同类型的道具来(lái)触发协同(tóng)和(hé)其他效果,但(dàn)是(shì)这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签相同的(de)道(dào)具就越难凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)给了你出了(le)禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部(bù)分道(dào)具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不(bù)能(néng)禁(jìn)用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具(jù),很可能会被这(zhè)些垃圾道具占(zhàn)据,让你(nǐ)的(de)套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四个(gè),比(bǐ)国际(jì)服差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻(kè)意(yì)的(de)设计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以(yǐ)看(kàn)广告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画(huà)面一(yī)般(bān),可(kě)操作性差,玩法单(dān)一,打击感(gǎn)几乎为零(líng),看似在(zài)收(shōu)集道具,实际上还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩(wán)法的(de)情况下,一(yī)个(gè)套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞(bāo)在同类(lèi)型对比下(xià)更优秀了。

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