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联通如何查询话费余额和流量余额,联通怎么查话费余额和剩余流量 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环联通如何查询话费余额和流量余额,联通怎么查话费余额和剩余流量即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新(xīn)们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来(lái)的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗(yí)物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺(q联通如何查询话费余额和流量余额,联通怎么查话费余额和剩余流量uē) 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚(fá) 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免(miǎn)在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化(huà)剂可(kě)能一整局都来不了(le),而(ér)且催化剂还(hái)要(yào)尽可(kě)能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出(chū)的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输(shū)出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察(chá)下卡(kǎ)组(zǔ)和(hé)路线的选(xuǎn)择(zé),血线(xiàn)是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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