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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉(ròu)鸽(gē)有(yǒu)很好的选择策略。英雄战场升级是类似(shì)自走(zǒu)棋的二合一模式,也有特(tè)殊效果增强(qiáng)。但是最终决定的还是战(zhàn)力值,有(yǒu)些偏向数值。

由于怪(guài)物的入侵(qīn),城镇(zhèn)处于(yú)危险之中!作(zuò)为更(gèng)高(gāo)指挥官,你将亲自奔(bēn)赴战场,招募不同流派(pài)的魔(mó)女(nǚ),形成(chéng)最(zuì)强羁绊(bàn),激发她(tā)们的潜能,蜕变传说魔女!

《勇闯女巫塔》是经典的(de)竖(shù)屏塔防,和五杀魔导(dǎo)团一(yī)样、最强堡垒这些一(yī)样。关卡中(zhōng)有(yǒu)不同的点数放置英雄炮台,是主(zhǔ)英雄角色和(hé)其他英雄共同完成的防守(shǒu),也有类似吸血鬼的战场经验值系统(tǒng)。

肉鸽有(yǒu)很好的(de)选择策(cè)略总监和经理哪个大。英雄战场升级是类似自走棋的二合一模式,也(yě)有(yǒu)特殊效果增强。但是最(zuì)终决定的还是(shì)战力值,有些偏向数(shù)值。

一、耐玩性(xìng)

《勇(yǒng)闯女巫塔》作为一个有版号的游戏(xì),虽然看起(qǐ)来(lái)养成内容(róng)比较浅,其实不(bù)然。英雄(xióng)角色和炮台英雄(xióng)都(dōu)是有(yǒu)等(děng)级的,高的品级有压制是很(hěn)常见(jiàn)的。主角有等级、装备、封(fēng)印、连接等几(jǐ)条线(xiàn),分阶段(duàn)开启。炮台英雄(xióng)是单线养成的,另外(wài),药剂店可(kě)以(yǐ)升级全属性,很耗(hào)费资源(yuán),像小游戏(xì)的养成方式。可以(yǐ)预(yù)见的是会战力,造(zào)成(chéng)卡(kǎ)关。

商(shāng)业化设计(jì)是(shì)主(zhǔ)流(liú)的混合(hé)变现(xiàn)。广告位和付费(fèi)位几乎(hū)持平,而且很多,有点逼氪的(de)嫌疑,不太友好。付费的深度不像养(yǎng)成那么浅。

二、画面音乐

2D像素风还不错(cuò),和2D人(rén)物立绘融合(hé)的(de)很好。主界面设计有些常规(guī),功能逻辑清晰,容易理解(jiě)。战场效(xiào)果丰富,具有一定(dìng)的(de)视觉冲击力和观赏性,表(biǎo)现力难(nán)能可贵。

三(sān)、建(jiàn)议

1.《勇闯女(nǚ)巫(wū)塔》没(méi)有(yǒu)好的(de)故事,上来就急功(gōng)近利(lì)。对于暴躁玩家(jiā)来说(shuō)确实可以,但(dàn)是(shì)没有内涵和深度。

2.有很多氪金(jīn)点。如(rú)果广告也是收费点(diǎn)的话,免费玩家可(kě)以(yǐ)获得的(de)资源非常有限,不是很友好(hǎo)。建议增加一些免费资源(yuán)的 *** 。:

3.目(mù)前游戏偏单(dān)机,玩(wán)家之(zhī)间的互动很少。目前只(zhǐ)有排行榜(bǎng)。

普通关卡很简单,不(bù)会有卡关的情况,精英等级奖(jiǎng)励(lì)丰厚(hòu),奖励(lì)多,需要一定的阵容搭配和数值。丰富(fù)的活动奖励(lì)(排名奖励)意味着(zhe)对平民玩家不太友(yǒu)好,没有参与感。建议(yì)给(gěi)排名(míng)靠后的一些低(dī)保比较好。

总体来说(shuō)《勇(yǒng)闯女巫(wū)塔》这款游戏还(hái)是不错的,像素风品质让(ràng)人(rén)很有好感,想试试这个游戏玩法可以尝试,期(qī)待(dài)后续(xù)内容。

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