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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭配推荐 托帕用什么遗器

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主词(cí)条:躯干(gàn)首选暴击(jī)率/暴击伤害(hài);鞋子首选(xuǎn)攻击力/速(sù)度;位面球选择火属(shǔ)性伤害(hài)提(tí)高(gāo);连结绳选择攻击力/能量回复效(xiào)率。

托帕&账(zhàng)账(zhàng)(简(jiǎn)称托帕)是(shì)一(yī)名巡猎命途的(de)火属性角(jiǎo)色,可(kě)以召唤“账(zhàng)账”进(jìn)入战(zhàn)斗。本次为(wèi)大家带来《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭(dā)配推荐,托(tuō)帕用什么(me)遗器。主词条:躯干首选暴击率/暴击伤害;鞋子(zi)首选(xuǎn)攻击(jī)力/速度杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪;位面球选择火属性伤害提高;连结(jié)绳选(xuǎn)择攻击力(lì)/能量回复效率。

衣服套装

推荐一:「熔岩锻铸(zhù)的(de)火匠(jiàng)」(俗称火套)四件(jiàn)套

解析(xī):这(zhè)个套装(zhuāng)二件套(tào)提(tí)供火属性伤害提高,四件套提供(gōng)的增伤收益分为(wèi)两(liǎng)个部(bù)分(fēn),除了固(gù)定(dìng)的战技增(zēng)伤以外,还(hái)可以通过调(diào)整终(zhōng)结技(jì)的(de)释(shì)放时机来安排第二部分增伤是给账账追加攻击还是给战(zhàn)技。是(shì)目(mù)前托帕更好(hǎo)的套装(zhuāng)了(le)。但从(cóng)计(jì)算数据来看其实(shí)也没(méi)有好太多。

推(tuī)荐二:「野(yě)穗伴行的快 *** 」(俗(sú)称攻击套)二件(jiàn)套杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪+「熔岩锻铸的火匠」(俗(sú)称火套)二件套(tào)

解析:这个(gè)套装组合提供火属性(xìng)伤害加成和攻击(jī)力加成,对托(tuō)帕来(lái)说(shuō)都是较(jiào)为需求(qiú)的(de)增益(yì)。并且成型难度(dù)要比四件套容(róng)易得多,非常建(jiàn)议当前版本(běn)先用这个套装配制。

首饰套装

推荐一:「停转的(de)萨尔(ěr)索图」(俗称停转套)二(èr)件套

解析(xī):套(tào)装效果常态(tài)提高暴(bào)击率,可以(yǐ)进一(yī)步(bù)降低(dī)托帕的暴击率需求(qiú),而后续(xù)的终结技与追(zhuī)加攻击增(zēng)伤效果要(yào)求有50%暴击率,对(duì)于想要打(dǎ)伤害的(de)输出角色来说(shuō),这点(diǎn)也(yě)是不难达成的。虽然托帕的(de)终(zhōng)结技没有伤害吃不到增益,但托帕(pà)的所有伤害都属于追加攻击,可以吃满增益。所以这个套装就是(shì)当前版本最适合(hé)托(tuō)帕(pà)的首饰套装了。

其他的套装目前不推(tuī)荐,直接刷停转套就行。

总结:托帕在(zài)v1.4版本(běn)的(de)毕业遗(yí)器套装推荐为「野穗伴行的快 *** 」(俗称(chēng)攻击套(tào))二件套+「熔岩锻(duàn)铸的火(huǒ)匠」(俗称(chēng)火套)二件套+「停(tíng)转的萨尔索图」(俗称停转套(tào))二件套

词条(tiáo)选择(zé)

主词条:躯(qū)干首选暴击率/暴击伤害;鞋子首选攻击力/速(sù)度;位面球选择火属性伤(shāng)害提高;连(lián)结绳选择攻击力/能量回复效(xiào)率。

关(guān)于鞋(xié)子的选择上,攻击和速度都可以,主要(yào)根据队伍(wǔ)的配速需求(qiú)来调整,并且(qiě)和(hé)副(fù)词条共同调控。

关于(yú)连(lián)结绳的选择上,我更喜欢攻击绳,虽(suī)然(rán)能量绳可(kě)以少(shǎo)1个战(zhàn)技开出(chū)终结技,但实战中(zhōng)的受击(jī)和击杀也(yě)会(huì)提供(gōng)不少(shǎo)能(néng)量,攻击绳并不会慢太多,而且攻击绳(shéng)能提供更(gèng)高(gāo)的伤害增益。所以选(xuǎn)择上就看个人的习惯喜好来决定即可。

副词条:双暴(bào)>速度=攻击>其(qí)他

托(tuō)帕(pà)如果想(xiǎng)打0t那(nà)么速度建议(yì)堆到134抢个开(kāi)局(jú)2动。其他情况根据队(duì)伍(wǔ)需求(qiú)配速即(jí)可

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