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1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《无限深渊》去击败(bài)早已失去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得(dé)没(méi)有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你是与(yǔ)众不同的那(nà)个(gè),是世(shì)界的救世主。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就(jiù)不(bù)会失败(bài)。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这(zhè)个地下世(shì)界(jiè),招(zhāo)募与(yǔ)你(nǐ)志同道(dào)合的新盟友,去(qù)击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个(gè)世(shì)界的存亡与未来将掌握在你们(men)手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪(guài)升级(jí)获得(dé)道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受(shòu),打的时(shí)候动不了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了第(dì)二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么(me)好说的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎(zěn)么设(shè)计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他(tā)会(huì)一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一(yī)会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要(yào)你还没(méi)打(dǎ)中他,他(tā)就会(huì)不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具(jù)和技能只(zhǐ)有很少一部分(fēn)进(jìn)行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不是很严(yán)重。

1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少class="qkv7n 2237-2620-09bd-6581 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/902a309af3cf871b1694d82f0ba95d40.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限深渊》去击败早已失(shī)去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们">

四(sì)、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有(yǒu)必(b1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少ì)要,如果你(nǐ)能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的(de)远程(chéng),但是如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛射物(wù)或者有护盾等(děng)加成(chéng)的怪(guài)物,你躲(duǒ)一半就不错了(le),人物本身(shēn)就走得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会(huì)被近(jìn)战击(jī)中,如(rú)果你绕过(guò)后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你会(huì)发(fā)现后面(miàn)还有个远程也发现你了(le),你就更难躲了(le)。后期(qī)套装成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不需要走位了,所以(yǐ)不(bù)知道(dào)为(wèi)什么既然给了玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就(jiù)不能设定得更(gèng)好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度(dù)对(duì)怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什(shén)么(me)都(dōu)不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身后给(gěi)你一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前(qián)期和他(tā)在一(yī)个(gè)平台上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏(cáng)的不(bù)好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残血(xuè),对(duì)各(gè)种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复(fù)大部分(fēn)血,出怪的数量会(huì)增加40%以上(shàng),平台满了可能(néng)还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直(zhí)接(jiē)来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意(yì)boss的大(dà)范(fàn)围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你的(de)技能还必(bì)须(xū)杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再(zài)配上上(shàng)面说的蓝(lán)色锁血boss就(jiù)更难(nán)受了(le),被满屏(píng)攻击追的(de)无处可躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集

和其(qí)他游戏(xì)不(bù)同(tóng),《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果(guǒ)的道(dào)具会(huì)降低你的(de)游玩体验(yàn),游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协(xié)同和其(qí)他效果,但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏(xì)中出(chū)现(xiàn)的(de)就越多(duō),标签(qiān)相(xiāng)同的道具就越难(nán)凑齐(qí),官方给了你出了禁(jìn)用(yòng)100件物品(pǐn),但(dàn)是(shì)如果你解(jiě)锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可(kě)能会被(bèi)这些(xiē)垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无(wú)法成型(xíng)。

七、广告(gào)

1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少>角色目(mù)前(qián)国服(fú)只有四(sì)个,比国际服差了(le)一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告(gào),拿道具等,但不知(zhī)道(dào)这是不是刻意的设(shè)计,减少你在(zài)游(yóu)戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在(zài)有些道(dào)具是(shì)有的(de),但是因为没(méi)有角色所以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的画面一(yī)般(bān),可操作性差,玩法单(dān)一,打击(jī)感(gǎn)几(jǐ)乎(hū)为零,看似在(zài)收集(jí)道具(jù),实际上还会给自(zì)己增加(jiā)难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个套(tào)装可能都凑不齐(qí),游戏的优点(diǎn)就是让死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了(le)。

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