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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《艾尔(ěr)登法环》怎(zěn)么加点更(gèng)好 新(xīn)手职业加点推(tuī)荐游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士(shì):如果你技(jì)术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑(jiàn)钥匙。强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题p>

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士自带的(de)打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全(quán)可以从(cóng)开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出的(de)就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去(qù)加(jiā)一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿到(dào)这(zhè)把武器(qì)之前(qián)都是(shì)完全可以达到的(de),跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的(de) *** ,一(yī)直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很(hěn)低(dī)了。武(wǔ)士前期(qī)把血量加(jiā)到(dào)20增(zēng)加容(róng)错(cuò),然后根(gēn)据所(suǒ)选武器(qì)的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效(xiào)果(guǒ)非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容(róng)错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前期(qī)要(yào)加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属(shǔ)性(xìng)。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这个(gè)是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不会有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的(de)增(zēng)加(jiā)也能让(ràng)你及(jí)时的装备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器(qì),这样(yàng)的话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技(jì)可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和(hé)更(gèng)多的精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量(liàng)、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量(liàng)和耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器都是可以(yǐ)用(yòng)了(le)。前期更好(hǎo)加力量到(dào)10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用的(de),所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定(dìng)要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要看清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于战士(shì)和其他职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法术,强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题更多(duō)的是(shì)需要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定(dìng)要(yào)分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话(huà),即使有很多的法术(shù),我们(men)也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非(fēi)常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的(de)提高,可(kě)以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击(jī),在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力(lì)加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要(yào)18点,当然(rán)我们希(xī)望在这18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很(hěn)关键(jiàn),但是(shì)在前(qián)期我们也不要一味的(de)对(duì)法师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的(de)血(xuè)槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了(le)。也是十分不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是(shì)我们(men)第二个(gè)要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如(rú)果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往(wǎng)上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们(men)也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷(jié)在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如(rú)果新(xīn)手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃(chī)力(lì)了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害(hài)。开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升(shēng强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题)施法速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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