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秋处露秋寒霜降是指哪六个节气? 秋处露秋寒霜降是哪首诗

秋处露秋寒霜降是指哪六个节气? 秋处露秋寒霜降是哪首诗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许(xǔ)多(duō)爆火的大作(zuò),相当一部分(fēn)更是经久不衰(shuāi),五六(liù)年(nián)了都还(hái)不断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩(wán),却因为宣传力(lì)度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家(jiā)挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情和(hé)设定上都相当(dāng)不错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台(tái)很难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有了前(qián)两部(bù)作品的(de)基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在(zài)体量和(hé)质量的(de)再(zài)次突破(pò)。

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本作结(jié)合了(le)太(tài)空探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为(wèi)了(le)一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人难忘(wàng)的绝美(měi)神话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏中享受(shòu)美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容(róng)易浮想联(lián)翩

实际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两(liǎng)个(gè)字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不(bù)需(xū)要思(sī)考战(zhàn)术策(cè)略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)在(zài)物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所(suǒ)到之(zhī)处污(wū)垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感也是(shì)其(qí)他(tā)游戏(xì)难以(yǐ)替代的(de)。不需要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的(de)烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横(héng)版过(guò)关的解谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操(cāo)作身体,但必须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回来,否则(zé)就(jiù)会(huì)失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触(chù)到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开(kāi)或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一(yī)瞬间(jiān)秋处露秋寒霜降是指哪六个节气? 秋处露秋寒霜降是哪首诗

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机(jī)的(de)味道,在(zài)配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了那(nà)时候的味道。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织(zhī)出(chū)的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶(dǐng)尖的(de)关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩(wán)法(fǎ)以及大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富且有趣(qù),同时也是(shì)极(jí)少数被任(rèn)天(tiān)堂官方给予了极高(gāo)评价的(de)作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容(róng)的质量(liàng)上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不(bù)同,且每(měi)一种玩(wán)法都拥(yōng)有极高的素(sù)质,绝对(duì)买不了吃(chī)亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多(duō)小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有来(lái)头(tóu)。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确(què)实是(shì)有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒(méi)体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设(shè)计上适配了(le)横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模式非常(cháng)简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运(yùn)水(shuǐ)果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来(lái)打工(gōng)赚钱(qián),可谓(wèi)是不(bù)折(zhé)不(bù)扣的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初(chū)是(shì)个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型(xíng)游戏(xì)。除了简单易上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐(lè),一玩(wán)就停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没(méi)听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中年大叔(shū)大(dà)婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶(dǐng)级的(de)画(huà)面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列(liè)不变的味(wèi)道,赢得了新老(lǎo)玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是(shì)在(zài)《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大型更新(xīn),包括(kuò)了300多项改进,还追加(jiā)了(le)全新的合作招(zhāo)式以(yǐ)及(jí)全新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计上完美诠释了(le)“风险(xiǎn)和回报”这一游戏(xì)设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许(xǔ)多非常(cháng)诱(yòu)人的收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过(guò)程中,除了(le)一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神作的游(yóu)戏(xì),因为(wèi)发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这(zhè)款游(yóu)戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的(de)作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中文(wén)化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为需要(yào)看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例,都是些(xiē)很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的(de)目的是(shì)尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将(jiāng)方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力(lì)物(wù)理效果(guǒ),随着方块的(de)堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将(jiāng)会受到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要在确(què)保(bǎo)方块(kuài)堆(duī)叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右(yòu)保持平衡(héng),考(kǎo)虑方(fāng)块的重心是(shì)否稳定(dìng),整栋楼叠起来会(huì)不(bù)会(huì)导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中还有其他玩法,例如(rú)使用规(guī)定数(shù)量(liàng)的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高(gāo)度,这就(jiù)需要尽可(kě)能利(lì)用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出(chū)一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单(dān)机关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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