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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集整理(lǐ)的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》骨灰哪(nǎ)个伤害高 全骨灰数据(jù)一(yī)览游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

失乡骑士英格威尔、失(shī)乡骑士奥雷格、古龙骑士(shì)克里斯(sī)托(tuō)弗(fú)、红狮子骑士(shì)奥加、仿身(shēn)泪滴、尊腐(fǔ)骑(qí)士(shì)芬蕾、蛇人。

失乡骑士英格威尔、失乡(xiāng)骑士(shì)奥雷格、古龙(lóng)骑(qí)士(shì)克里斯托弗、红狮子骑士奥(ào)加、仿身(shēn)泪滴、尊腐(fǔ)骑士芬蕾(lěi)、蛇人、无(wú)头骑士露提尔、黑(hēi)刀狄(dí)希(xī)、黑焰习武(wǔ)修士亚蒙、大盾(dùn)士(shì)兵、腐烂长生者、尖牙小(xiǎo)恶魔、骸骨民(mín)兵、骸骨(gǔ)山贼、拉塔恩士兵、法(fǎ)姆·亚兹拉的兽人、战场(chǎng)魔法师、调香师托莉夏、灵庙士兵、涅斐丽•露的傀(guī)儡、深眠之(zhī)箭的傀儡、石(shí)粉者的傀儡(lěi)、指头女巫(wū)的傀儡、壶(hú)男的傀儡、特攻先锋群(qún)、人(rén)偶士兵(bīng)、鸟(niǎo)身人(rén)偶士兵、恶兵、白金之(zhī)子(zi)、腐(fǔ)败(bài)眷(ju太深是一种什么体验,太深是不是不好àn)属、堕落调香师卡尔(ěr)曼、火炎习武(wǔ)修士、罗德尔(ěr)士(shì)兵(bīng)、猎(liè)犬(quǎn)骑士弗罗、恶兆(zhào)猎人罗洛、圣树(shù)士兵、带翼混种、结晶(jīng)人、辉石(shí)魔(mó)法(fǎ)师、双贤魔法师、泥人(rén)、黑夜(yè)女(nǚ)巫与剑士的(de)傀儡、操弓(gōng)士兵、小米兰达、腐败野狗、离群(qún)野狼(láng)、大(dà)老鼠、发(fā)狂南瓜头、陆生海(hǎi)鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵魂水母、祖灵之民、神谕众(zhòng)使者(zhě)、葛瑞克士兵、随从、雷亚卢(lú)卡(kǎ)利(lì)亚(yà)士(shì)兵、徘徊权贵、流浪民族、白金(jīn)之子勒(lēi)缇娜、权贵魔法师(shī)、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法环》全骨灰(huī)数据(jù)一览

骨(gǔ)灰是推(tuī)图的(de)好伙(huǒ)伴,能给(gěi)予玩家相当的帮助(zhù),基本上大多数骨灰是吸引(yǐn)敌人火(huǒ)力(lì),少部(bù)分具备一定输出(chū)能力,也(yě)有(yǒu)某些超模的骨灰(比如仿身泪滴),虽然超模的很厉害(hài),通关很轻松,但是(shì)玩游戏的话还是尽可(kě)能体验游戏比较重要(yào),所以在这里写(xiě)一点(diǎn)关于(yú)全骨灰的讨论(列一些数(shù)据)。

骨灰们造成和(hé)承(chéng)受的(de)伤害都(dōu)会(huì)减少(攻击基本可(kě)以对应一周目怪物(wù)更高加成值的25%-35%,承受(shòu)伤害则减少50%,免疫除骤死(sǐ)外的异常状态【褪色(sè)者模板(bǎn)的单位会吃】,不(bù)过无论是(shì)施加还(hái)是(shì)受(shòu)到(dào)的特殊伤害都并不会因此降低)

对骨灰(huī)们来说,他们所有招式的(de)失(shī)衡值都(dōu)固定(dìng)为1(因此骨灰是(shì)几乎打不出失衡(héng)的)

骨灰(huī)里有一些(xiē)是(shì)红(hóng)眼的,他们不会(huì)跟随玩家,召唤后会尝试攻(gōng)击附(fù)近的敌人,立即发动攻击且死战(zhàn)不退

一(yī)部分骨灰的(de)描述里有在远(yuǎn)方出现的字(zì)样,不过在每个召唤点都是固定位置的(找(zhǎo)到(dào)他(tā)们)

对(duì)敌(dí)人使(shǐ)用咒(zhòu)血壶可以提高骨(gǔ)灰的攻(gōng)击欲望(但(dàn)是对红眼(yǎn)骨(gǔ)灰无效)

使用蒙格(gé)的(de)大卢恩会对骨灰有增益

蒙格的大卢恩:使(shǐ)得周(zhōu)围(wéi)有目(mù)标(biāo)陷入出血(xuè)状态时(shí)召唤灵造成的伤(shāng)害提(tí)高(gāo)30%,召唤灵击杀(shā)敌(dí)人恢(huī)复60+5%更(gèng)大生命值(zhí)的血量

各(gè)种范围buff对骨灰都有效,但(dàn)是恢复祷告对他们的回复力基本(běn)上(shàng)会(huì)进一步降(jiàng)低(dī)

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡(xiāng)骑士英格威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精(jīng)英与低常韧性boss压(yā)制力更强(精英敌人,例如斗(dòu)士太深是一种什么体验,太深是不是不好、尊腐骑(qí)士之类的会被压(yā)得(dé)起不了身),蒙(méng)流地(dì)下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔力(lì)、火(huǒ)、圣),失(shī)衡值65,对小型敌人压制(zhì)力更强,拉仇恨能力(lì)相(xiāng)对英格(gé)威尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托(tuō)弗】

108耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击(jī)与(yǔ)雷电,耐魔力、火焰(yàn)与圣),失衡值(zhí)65,基础(chǔ)精(jīng)力120/盾牌抵抗力(lì)70,架(jià)盾物理(lǐ)/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架(jià)盾,能够格挡(dǎng)大量伤害,吸引仇恨(hèn)能力也不(bù)错,尊(zūn)贵者英雄(xióng)墓地击 *** oss获(huò)得

【红狮子(zi)骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)7317,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击(jī)与火(huǒ),耐魔力与圣),红眼骨灰,会使用战吼(hǒu)(也会回应(yīng)玩家的战吼),远程压制能力很强,但是近(jìn)战能力乏善可陈,失(shī)衡值65,基础(chǔ)精(jīng)力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下墓地击(jī)败boss获得

【仿身(shēn)泪滴】

660耗血,+10情(qíng)况下生命值约为自身3.67倍,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率同玩家,特(tè)点是继承伤害较高(gāo),诺克(kè)隆恩雾门(mén)后宝箱拾取(qǔ)

【尊腐(fǔ)骑(qí)士(shì)芬(fēn)蕾(lěi)】

127耗(hào)蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击(jī)与圣(shèng),耐(nài)魔(mó)力弱火),失(shī)衡值65,战斗属性很差(chà)的骨灰,但(dàn)是会给周(zhōu)围友军上(shàng)大(dà)幅度火抗的buff,也会(huì)给敌人上腐败,圣树祈祷室直走跳(tiào)过一个(gè)台子(zi)到室内开启宝箱获(huò)得

【蛇人(rén)】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击(jī)),失(shī)衡值65,火免(miǎn)的骨灰…蛇人教堂处获(huò)得(大蛇(shé)传送门(mén)前)

【无头(tóu)骑(qí)士露提尔】

104耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)5110,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力与火),失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害(hài)比其它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导致无法拉仇恨),灵庙(miào)原野地下墓地击(jī)败(bài)boss获得(dé)

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值5400,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值(zhí)80,使(shǐ)用死亡卢恩百分比伤害敌(dí)人,输(shū)出(chū)非(fēi)常高,自己喜欢拉(lā)扯,很(hěn)难有效吸引仇恨(hèn),如果使用者不太(tài)熟练拉扯会吃苦,击杀(shā)月光祭坛刀之首获得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值7940,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷与圣),失衡值65,频(pín)繁使用黑(hēi)焰招式百分比(bǐ)灼烧敌人生(shēng)命(mìng)值,站桩输出的(de)情况下常态高周目全(quán)骨灰更高(黑刀有时(shí)候会发呆,这个问题有点严(yán)重,但(dàn)是黑焰习武修士自己受伤率也更高(gāo)),击(jī)杀(shā)通往圣树密(mì)道离群仿身泪滴获得(dé)

【大(dà)盾士(shì)兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)2674,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失(shī)衡(héng)值30,盾(dùn)牌格(gé)挡率很高,基础(chǔ)精力160/盾牌抵抗力90,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围(wéi)伤(shāng)害,尤其是属性伤害,诺克隆恩拾取

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