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皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表

皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节(jié),可能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详细的(de)百(bǎi)科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部(bù)分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工(gōng)业的(de)产出、转化为武装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于(yú)人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高(gāo)等(děng)级(jí)的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类(lèi)型(xíng)的(de)划分则是以资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业(yè)革(gé)命时(shí)期(qī)的各(gè)个(gè)阶段。

想要获得更高的(de)经济收入(rù)用(yòng)来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种设(shè)施(shī),就需要(yào)更多和更高级的(de)工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人口又会带(dài)来新的需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需要的(de)生活(huó)物(wù)资(需要在(zài)附近(jìn)建(jiàn)立市场来(lái)供应)时,人(ré皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表n)口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域(yù),但基本(běn)是(shì)以(yǐ)经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到(dào)一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随(suí)着(zhe)人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(需要(yào)满足了所有(yǒu)的物资需(xū)求(qiú))的住房升级到(dào)下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获得(dé)更高的(de)单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人口并不是(shì)上位替代(dài),而是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工(gōng)人(rén)等等(děng),所以(yǐ)需要完成的是一个整体的人口和(hé)居住区域的(de)规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一(yī)个(gè)“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要(yào)把仓(cāng)库建(jiàn)成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八(bā)方都有道(dào)路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要(yào)建污水&废物处理设(shè)施(shī)来保持城市(shì)的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数值,可(kě)以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能(néng)力与(yǔ)态(tài)度的(de)重要展现环节(jié),因为这样的游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模式中启用(yòng)这些(xiē)内(nèi)容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及(jí)每(měi)一个(gè)扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地(dì)方在(zài)于这些剧本中的(de)角色也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色呢?这皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表是除了(le)非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地(dì)域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了(le)南美(měi)或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热(rè)带风(fēng)情(qíng)之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还(hái)好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本(běn)体而言(yán),居(jū)民(mín)的工(gōng)种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外(wài)每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种东(dōng)边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋(qū)势(shì),在(zài)预设剧本(běn)中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛(dǎo)都存在(zài)明(míng)显的资源(yuán)断层(céng),中(zhōng)期(qī)开始不可避免的(de)需(xū)要完成一些重新规(guī)划的(de)大(dà)搬(bān)迁工作。

除(chú)了(le)人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收入基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压(yā)力还(hái)是(shì)相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到(dào)可以(yǐ)拿(ná)去(qù)卖(mài),基本都是现实时(shí)间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也(yě)存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的(de)商路,还(hái)有很多临时事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了(le)基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并(bìng)且(qiě)获得资金收入,黑市(shì)物(wù)品在居民(mín)形成(chéng)规(guī)模以后收益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先(xiān)花(huā)费比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我(wǒ)没(méi)有(yǒu)琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物(wù)放入(rù)博(bó)物(wù)馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话(huà),我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所需(xū)的(de)人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求(qiú)居(jū)多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复(fù)杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和本(běn)体(tǐ)类似(shì)的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化(huà)程(chéng)度(dù)不够,中后(hòu)期(qī)点起来(lái)太(tài)麻(má)烦太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成(chéng)“完全(quán)体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的(de)微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格(gé)的(de)游戏(xì)插画,和以美(měi)术实力爆表的《人(rén)类》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究的(de)空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏(xì)可(kě)以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于(yú)一(yī)直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体(tǐ)验。

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