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阅历是什么意思

阅历是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的大(dà)作,相当一(yī)部分(fēn)更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也(yě)有那么(me)些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出(chū)了8款(kuǎn)素质极(jí)高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上(shàng)都相(xiāng)当不(bù)错(cuò),并收获(huò)了(le)众多(duō)游戏奖项,但毕(bì)竟是(shì)小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在(zài)有了(le)前两部作品(pǐn)的(de)基础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》实现了在体量和质量的(de)再(zài)次突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

本作结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的(de)一(yī)众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是(shì)不(bù)容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名(míng)字多少有些怪异(yì),让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很容(róng)易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单(dān)来(lái)说就是两个字(zì),玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常简单,只需(xū)要(yào)玩家(jiā)接受游戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压(yā)!

阅历是什么意思

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不(bù)需(xū)要思考战术策略,没有你死我活的(de)厮杀(shā),在本作(zuò)中(zhōng),只需(xū)要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到完美如(rú)新,就(jiù)能(néng)完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和(hé)满足(zú)感也是其他(tā)游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实(shí)中被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞得(dé)灰头土脸的(de)烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即(jí)可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来(lái),否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触(chù)到(dào)的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从而产生(shēng)开(kāi)或关(guān)两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加丰(fēng)富,全程(chéng)都能保持(chí)让人(rén)眼前一亮(liàng)的(de)状(zhuàng)态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然(rán)并非任天(tiān)堂开发(fā),但(dàn)却(què)有着浓(nóng)郁的(de)“任(rèn)味”。非(fēi)常(cháng)标准的起承转合,使(shǐ)得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游(yóu)戏通关的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款FC时代8位机(jī)风(fēng)格(gé)的(de)2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着(zhe)很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素(sù)点编织出(chū)的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计(jì)、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也(yě)是极(jí)少数(shù)被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是(shì),这款游戏不仅(jǐn)在内容的(de)质量上出类拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是(shì)一款游戏,它除(chú)了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩(wán)法都(dōu)截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素(sù)质,绝对(duì)买不了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的开发商,正是任天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩(wán)家或媒体提(tí)及(jí)这款游戏。阅历是什么意思

本(běn)作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还(hái)加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本作游戏的(de)模式非常简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的(de)机(jī)械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折不(bù)扣的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的(de)精致和丰富(fù)程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除(chú)了(le)简单易上手的玩(wán)法(fǎ),游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度(dù),但游戏顶级的画(huà)面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道(dào),赢(yíng)得了新老玩(wán)家共同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天(tiān),它仍(réng)然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了(le)全新的合作招式(shì)以(yǐ)及全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际(jì)上(shàng)已经是8年前(qián)的(de)游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是(shì)有过(guò)之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和(hé)回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多非常诱人(rén)的收集要(yào)素(回(huí)报),但这些收集(jí)要素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难(nán)度非常高,因此劝退了(le)不少玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料(liào)外(wài)还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也(yě)可以畅(chàng)享本作设(shè)计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作(zuò)的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一(yī)款(kuǎn)鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问(wèn)津(jīn)的作品(pǐn)。

除(chú)了本(běn)作外,有类(lèi)似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过(guò)了中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求(qiú)会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是些很(hěn)基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可能消除方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带(dài)有(yǒu)重力(lì)物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家(jiā)需要(yào)在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用(yòng)规(guī)定(dìng)数(shù)量的(de)方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度(dù),这(zhè)就需(xū)要尽可能(néng)利用好每(měi)一个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足够宽的(de)平台。

本(běn)作除了拥有大量(liàng)单机(jī)关(guān)卡(kǎ)外(wài),还(hái)支持最(zuì)多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效果(guǒ)非常出色!

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